PEQUIM – As namoradas de Rafayel saíram para comemorar o aniversário de seus amantes, alugando shoppings em toda a China para festas, decorando trens de alta velocidade com suas fotos e até fazendo um show de drones deslumbrantes.

Mas o aniversariante estava ausente de todos os eventos – ele é um personagem virtual no jogo de celular romântico, Love and Deepspace, que conquistou milhões de jovens mulheres na China e além.

Lançado em 2024, o jogo combina ação de caça aos monstros com cenas às vezes atrevidas em um mundo futurista, onde “o amor não conhece limites”, de acordo com o desenvolvedor de Xangai, PaperGames.

E os jogadores são viciados em sua modelagem realista de personagens em 3D, narrativas imersivas e a chance de construir relacionamentos com cinco namorados virtuais distintos.

Desde o seu lançamento em janeiro de 2024, o jogo ganhou mais de US $ 500 milhões (US $ 668 milhões) em todo o mundo na Google Play Store e na App App Store.

Cerca de 40 % de sua receita vem do exterior, disse à AFP Sensor Tower da empresa de pesquisa de mercado.

Para muitos, esses companheiros virtuais oferecem mais do que entretenimento – eles fornecem realização emocional.

Liu Xue, trabalhadora de 25 anos, compara sua conexão com Rafayel a um relacionamento romântico da vida real.

“Para mim, ou para o meu círculo interno de amigos íntimos, eu diria que somos amantes”, disse ela à AFP em um evento de aniversário em Pequim. “Acho que não preciso de companhia na vida real.”

Ele acompanha Liu diariamente, a conforta quando ela está abatida-e até a mantém atualizada em seu ciclo menstrual.

“É como um sustento emocional”, disse ela.

Esse anexo, no entanto, vem com um preço.

Enquanto Love e Deepspace são gratuitos para download, os jogadores geralmente gastam fortemente em compras no jogo para desbloquear histórias adicionais e interações com seus personagens favoritos.

O jogo não oferece parceiros mulheres, embora haja jogos semelhantes – mas poucos com o mesmo alcance e popularidade.

Pesquisas de terceiros sugerem que cerca de cinco a 10 % daqueles que jogam amor e espaço Deepspace são homens.

Nesta foto tirada em 1º de março de 2025, uma mulher posa com um cosplayer durante um evento de celebração de aniversário para Rafayel, um personagem virtual no jogo móvel romântico

Uma mulher posando com um cosplayer durante um evento de comemoração de aniversário para Rafayel em um shopping em Pequim em 1º de março.Foto: AFP

‘Melhor que a vida real’

Wang Yaya, uma estudante universitária de 23 anos, gastou mais de 70.000 yuan (US $ 12.800) no jogo e mercadorias relacionadas.

“Fico feliz em pagar pelo valor emocional”, disse ela à AFP.

Os fãs reúnem seu dinheiro para organizar eventos – como os que celebram o aniversário de Rafayel – onde posam para fotos com recortes de papelão do galã e trocam mercadorias caseiras.

Veterano de sete anos de jogos como Love e Deepspace, Wang atribui a disposição dela e de seus colegas de gastar com a falta de apoio emocional de seus pais como filhos.

“Muitos dos meus amigos são iguais”, explicou ela.

E para alguns jogadores, os romances virtuais são muito mais atraentes do que o namoro da vida real.

Desde que descobriu jogos como Love e Deepspace, Liu disse que perdeu o interesse em namorar homens de verdade.

“Jogar o Otome Games é uma experiência especialmente agradável e ainda melhor que a vida real”, disse ela, referindo -se ao gênero mais amplo de jogos românticos, originalmente desenvolvido no Japão.

A estudante Liu Yuxuan, 22 anos, vê seu vínculo com Rafayel como uma parte central de sua vida.

Esta foto tirada em 13 de março de 2025 mostra o aluno Liu Yuxuan (L) tocando

A estudante Liu Yuxuan jogando amor e espaço Deepsp em seu campus em Pequim.Foto: AFP

“Como todos podem ter seus segredos, alguns dos quais você não pode contar aos outros. Quando você abre o jogo, pode conversar com ele”, disse ela. “Eu posso me revelar sem reserva, e ele me mostrará seu amor sem reserva.”

O amor de Rafayel é firme e fiel – algo que ela disse que é raro na vida real.

Outro jogador, que passa por Zaylia, resumiu o apelo do jogo para seus colegas: “Isso cumpre nossa fantasia de estar em um relacionamento. Não é o maior uso de um relacionamento para fornecer valor emocional?“ AFP

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