Eu joguei primeiro Morro silencioso Depois de aproveitar o PlayStation original há 26 anos e no ano passado Silent Hill 2 remakeEu tinha grandes esperanças de Silent Hill F. No final, essas esperanças eram tão planas quanto as facas que usavam crianças monstruosas do jogo original.
Silent Hill f Não há conexão com a cidade que impulsiona o horror da série. Konami parece que deu um tapa no nome de Silent Hill em um jogo não relacionado, semelhante à sua teoria on -line sobre Silent Hill 4: The Room em 2004.
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Simplificando, Silent Hill F nem tem a mesma emoção psicológica, conhecimento interessante ou personagens agradáveis conhecidos pela série. Em vez disso, o jogo parece um anime no início dos anos 2000, onde as crianças da escola japonesa escondem secretamente o segredo de querer se matar. É um pouco demais no meu nariz.
Até onde eu sei, pelo menos na minha primeira jogada, Silent Hill F não tem conexão com outros jogos de Silent Hill. Existem três finais adicionais Novo jogo Pluspode haver um link. Inferno, eu nem sei o que “F” se refere. No entanto, levei 10 horas para vencer o jogo. Não estou interessado em fazê -lo novamente por causa da chance de obter pepitas de conexões com outros jogos.
Você sentiu o medo de pular? claro. Eu gostei de algumas reviravoltas na história? absolutamente. Eu disse que as femininas mecânicas que congelam em poses sedutoras quando você está prestes a atacar são um sinal de que o desenvolvedor está um pouco tesão? Claro que tive, mas ainda assim, não me diverti em Silent Hill F.
Eu preciso de um golpe branco de Claudia
Silent Hill F segue Hinako, uma estudante atlética de uma família que sofria de problemas na década de 1960 em uma cidade japonesa rural. Um dia, seus pais entram em uma grande discussão, então ela vai se encontrar com seus amigos. Quando um monstro estranho aparece, a cidade rapidamente se torna um pesadelo, com o crescimento de plantas vermelhas místicas.
Não tire os olhos desses espantalhos.
Ao longo do jogo, Hinako luta com monstros com várias armas, como Clover, Bat e X. Não há armas de fogo que normalmente são vistas em outros jogos de Silent Hill, mas ela finalmente recebe uma arma especial que pode destruir os inimigos mais tarde no jogo.
No geral, lutar em Silent Hill F parece sem graça e desatualizado. Hinako pode usar ataques leves e violentos com armas e usa ataques de foco mantendo o botão (L2 para PS5) para carregar e depois pressionar o botão de ataque leve para causar danos extras ao inimigo. Usando o foco para ficar sem o medidor de sanidade de Hinako e, uma vez vazio, ela não pode mais se concentrar, e qualquer inimigo que possa minar sua sanidade retire parte de sua barra de saúde.
O loop de batalha gira ao redor do balcão. Os contadores estão usando ataques pesados quando o inimigo fica vermelho em velocidade. Isso tem tempo e, uma vez que você o solta, o inimigo é muito fácil de lidar.
Além da rápida esquiva de Hinako, o combate quase sempre parece a era do PS2. É muito chato para a maior parte do jogo, e a única batalha interessante é a luta contra chefes – mas ainda não é emocionante. Pior, este é o momento em que Hinata é interrompido por objetos ambientais com uma arma específica, especialmente por objetos ambientais que exigem que um ataque seja desembarcado em um corredor corpo a corpo. No entanto, o inimigo não precisa se preocupar com o mesmo problema que os clipes de ataque pelo meio ambiente.
Existem vários elementos leves de interpretação de papéis. O nivelamento ocorre em santuários usando fé que ganha dinheiro oferecendo itens. A fé adequada dá aos filhotes uma placa de madeira chamada EMA que aumenta a saúde, a resistência e a sanidade. Há também um charme justo chamado Omamoris que aprimora atributos ou danos.
Além do combate monótono, a interface do usuário e os quebra -cabeças do jogo são frustrantes. Os periódicos destinados à tradição são difíceis de rastrear notas antigas e mal organizadas, pois cartas e documentos estão espalhados sob a coleção. Este é 2025 e a interface não é tão problemática.
Em segundo lugar, isso realmente me incomoda, é o gerenciamento de itens de jogo. Especificamente, é uma pilha de itens. Como outros jogos de terror de sobrevivência, há itens de cura para pegar. Eles são pequenos o suficiente, mas o tamanho da pilha dos itens também difere. O curativo possui três valores máximos por slot de estoque, mas o kit de primeiros socorros tem apenas uma pilha. Por exemplo, a coleta de sete bandagens e dois kits de primeiros socorros ocupará cinco slots em seu inventário. Isso começa com apenas oito slots. Isso pode fazer mais sentido se o número de itens mantidos for baseado no tamanho dos itens da bolsa.
Sim, você precisa descer aquele beco assustador.
Nos jogos anteriores de Silent Hill, quebra -cabeças que provocam cérebros para entender o mistério inteligente muitas vezes não faziam sentido. Por exemplo, um quebra -cabeça inclui uma caixa com slots de slides que revelam fotos de tipos de alimentos, como laranjas, maçãs, morangos e abóboras. A pista diz que a resposta está relacionada a um bolo que comeu uma pessoa com frutas doces e azedas, mas a explicação “doce e torta” não ajuda a entender o número de frutas que precisam ser reveladas para resolver o quebra -cabeça. A resposta foi 5. Eu não sou um estudioso da cultura japonesa, por isso não ficou claro para colocar uvas nos bolos. Da mesma forma, havia outros quebra -cabeças que careciam do mesmo charme que visto em outros jogos de Silent Hill, e fiquei ainda mais frustrado devido a algumas diferenças culturais.
Leve -me para a verdadeira colina silenciosa
Combate chato, eu posso (quase) ignorar. Interface irritada, eu posso lidar com isso. Ainda assim, quando o jogo de Silent Hill não me dá a vibração de Silent Hill, eu desenho uma linha. Não há dicas para aqueles aqui.
Os jogos de Silent Hill geralmente dividem a progressão entre um mundo normal e um pesadelo em outro mundo. Silent Hill F substitui santuários escuros por pesadelos. Isso não tem uma paisagem de horror de sangue disperso e pisos de metal enferrujado, refletindo os passos que os inimigos estão se aproximando. Foi uma repetição. De fato, metade do jogo parece simplesmente ir e voltar entre as cidades.
A equipe de desenvolvimento de Silent Hill F também quer fornecer um jogo mais focado em japonês que seja mais uma franquia, mas há alguns problemas para os jogadores novos no Japão. O grande problema é que não há tradução no texto ambiental. Houve muitas vezes quando o idioma japonês estava espalhado pela parede de sangue, mas eu não tinha idéia do que eles disseram. Então agora eu tenho que esperar que alguns YouTubers de tradição traduzam para mim depois que o jogo está fora e traduzir tudo para mim.
Não é um jogo tranquilo de colina sem monstros com olhos costurados.
As referências culturais também são perdidas na tradução. Fox é uma figura proeminente ao longo do jogo e tem algo a ver com o folclore japonês, mas seu significado cultural não é realmente explicado. Não preciso de estilos portáteis, mas sinto que há algum contexto que está faltando sobre por que certos eventos aconteceram no jogo.
De fato, Silent Hill F não tem conhecimento coeso. Como mencionado anteriormente, só recebi um final, mas nem sei o que está acontecendo. Como este é um jogo de Silent Hill, existem alguns traumas psicológicos que são jogados de maneiras sobrenaturais que precisam ser analisadas. No entanto, eu ainda estava totalmente confuso sobre como terminou, pois a cena dos créditos no meio do rolo implica o que é preciso para obter um dos outros finais. E há muito pouco para dar ao jogo uma vibração dos anos 60, exceto uma escassez de eletrônicos.
O jogo é colorido e artístico, mas visualmente sem graça, com modelos de personagens discretos e música inesquecível.
Dizer que estou decepcionado com Silent Hill F é um eufemismo, mas também não estou surpreso. Quando vi o primeiro trailer do jogo, não senti nada me lembrou da franquia Silent Hill que amo. Você pode dar a este jogo um nome completamente diferente. É apenas um jogo decente de terror de sobrevivência. Colocar esse nome de “Silent Hill” é totalmente ofensivo para os fãs da série, investidos na tradição e na atmosfera construídos ao longo de décadas nos jogos da franquia.


















