Os especialistas em RPG da Obsidian Entertainment começaram 2025 com o lançamento de um RPG de ação e fantasia. admitidoE eles estão prontos para encerrar o ano com uma sequência de seu jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica de 2019 com elementos de RPG. mundo exterior. Depois de jogar uma vez mundo exterior 2fica claro que os desenvolvedores desenvolveram quase todos os aspectos do original, tornando-o um dos melhores RPGs lançados este ano.

mundo exterior 2 Ele refina a fórmula de RPG que Obsidian aprimorou pela primeira vez em Fallout: New Vegas de 2010, oferecendo aos jogadores uma variedade de métodos de progressão, desde conversação e furtividade até superação de obstáculos. Felizmente, a maior melhoria que a equipe fez é que o RPG FPS de ação agora realmente parece um.

Em The Outer Worlds 2, os jogadores entram em um futuro distante no papel de um agente do Earth Directorate, uma organização que trabalha com a Terra e várias colônias espaciais. O que parecia uma missão rotineira termina em uma traição incrível. Cabe a você rastrear a pessoa por trás da conspiração que arruinou sua vida. Se isso não fosse interessante o suficiente, você também enfrentará um conflito intergaláctico dentro da colônia espacial onde o jogo acontece. O conflito ocorre entre o Protetorado, uma força totalitária com viagens mais rápidas que a luz, e uma corporação gigante chamada Auntie’s Choice, que foi criada a partir da fusão da Auntie Cleo e da Spacer’s Choice do primeiro jogo. Claramente, a sátira ao consumismo continua.

Tal como o primeiro jogo, The Outer Worlds 2 está repleto de texto e diálogo para moldar a história, construindo um mundo rico de política e luta de classes. Mas o seu tom épico é muitas vezes prejudicado pela sátira. Isso não estraga a experiência, mas reduzir o número de piadas em até 5% torna mais fácil mergulhar no mundo sério da ficção científica em que quero jogar, em vez de em um mundo com muitas piadas para quebrar o gelo.

Como era de se esperar, com esse tipo de cenário, cabe à Obsidian decidir como a história se desenvolverá. Você vai ficar com esse cara e tentar derrubar o capitalismo espacial? Você será um herói corajoso que sempre faz a coisa certa ou um vilão que fará qualquer coisa por dinheiro? A decisão depende inteiramente de você.

um novo você

A criação de personagem é fundamental para The Outer Worlds 2. Depois de escolher sua aparência, decida sua formação, características, falhas, habilidades e vantagens. Essas escolhas afetam diretamente o desenrolar do jogo.

O histórico de um personagem pode desbloquear opções de diálogo exclusivas, mas suas características e falhas podem ter um enorme impacto na jogabilidade. Por exemplo, uma das características que escolhi foi “Sorte”, e ocasionalmente encontrei portas quebradas, com uma opção adicional de “tentar algo aleatório”, e com certeza, graças a essa característica, funcionou.

As falhas são uma característica recorrente, mas desta vez são mais interessantes porque trazem efeitos positivos e negativos. Ao contrário dos traços, que você seleciona apenas no início do jogo, falhas são fornecidas ao longo do jogo como uma forma de adicionar complexidade ao seu personagem e apimentar sua jogabilidade. Uma das falhas que descobri logo no início é a Síndrome da Febre Aftosa, que aumenta os pontos de experiência em 15%. O que não percebi é que se você demorar mais de 3 segundos para selecionar uma conversa, a falha selecionará uma conversa aleatoriamente, o que definitivamente anima as coisas.

As habilidades são todas positivas e mudarão muito a maneira como você joga. Essas são habilidades padrão encontradas em jogos de RPG de tiro, como Fallout, como hacking, lockpicking, corpo a corpo, armas e engenharia. Você começa escolhendo duas habilidades nas quais se especializar e, à medida que sobe de nível, ganha dois pontos para investir onde quiser. Distribuir esses pontos pode parecer uma coisa inteligente a se fazer, mas isso significa que você perderá recompensas valiosas. À medida que o jogo avança, os desafios exigem níveis de habilidade mais elevados, seja destrancar portas, hackear terminais ou arrombar cofres.

No meu caso, eu queria o benefício de falar por mim mesmo ao entrar e sair de situações complicadas, então melhorei minhas habilidades de fala e agora posso pular lutas inteiras contra chefes. Mais tarde, percebi que a engenharia era útil para consertar itens quebrados, então investi mais pontos nisso. O tiro saiu pela culatra para o próximo chefe. Minha habilidade de falar não era alta o suficiente para escolher a opção mais diplomática, então acabei brigando com ele mesmo quase o convencendo. Outer Worlds 2 deixa claro que vale a pena se especializar em algumas habilidades importantes, mas tentar dominar tudo deixa você com menos maneiras exclusivas de sair de situações difíceis.

Além das habilidades, também existem vantagens. Estes são buffs passivos disponíveis para cada dois níveis de experiência e são baseados no número de pontos da habilidade. Por exemplo, você só precisa de uma ponta em uma arma para desbloquear slots de armas adicionais. Aumentar para 20 pontos aumenta o dano de ataques críticos em 100%, com 20% disso sendo transferido para os inimigos próximos. Este é outro exemplo de como os desenvolvedores incentivam a construção de personagens únicos, adicionando profundidade e capacidade de reprodução, já que cada jogada é completamente diferente dependendo das habilidades em que você se concentra.

O inimigo está tentando atacar os heróis do mundo exterior 2

Obsidian finalmente acertou o combate espacial.

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Um mundo distante, emoções de combate mais nítidas

Quando estava jogando o último jogo Outer Worlds, senti algo estranho durante as batalhas. É claro que o uso de armas de fogo e a furtividade não eram o foco dos desenvolvedores, já que os inimigos usavam poucas táticas e as armas não tinham peso, fazendo com que parecesse que você estava disparando dardos Nerf de espuma em vez de balas pesadas ou raios laser. Mas The Outer Worlds 2 é uma história completamente diferente.

O combate ocorre suavemente, usa diferentes tipos de munição e uma variedade de armas, incluindo opções corpo a corpo. As armas variam de pistolas de tiro rápido e rifles de precisão poderosos a equipamentos futuristas como o Autohacker 5000, uma arma de tiro rápido que pode destruir a fiação dos robôs e forçá-los a entrar em batalha. Os tiroteios podem se desenrolar taticamente com fogo e paciência baseados em cobertura, ou caoticamente com tiros e cargas rápidas. Existem muitas maneiras de construir um personagem adequado para qualquer estilo de jogo.

Ao seu lado estão seis companheiros que você encontrará durante o jogo. Este é outro recurso que retorna dos primeiros Outer Wilds. Eles se juntarão à sua tripulação se você completar certas missões para eles. E quando eles se tornarem parte de sua tripulação, você poderá aprender mais sobre seu passado e participar de missões especiais de lealdade para desbloquear habilidades adicionais.

Desta vez, a presença de amigos parece ter grande influência no andamento da história. Enfrentar um chefe com certos aliados pode ajudar a intimidá-los a recuar, graças à reputação desse personagem. Mas se você deixar para trás um colega que expressou o desejo de confrontar aquele chefe, esteja preparado para ficar furioso. Dependendo de suas escolhas, encorajar seus aliados a partirem ou não dizer as coisas certas para mantê-los por perto pode excitá-lo completamente. Só não espere se apaixonar por alguém. Isso ainda não é uma opção.

Essa variedade é o que torna The Outer Worlds 2 tão divertido e complexo de jogar. Existem tantos caminhos diferentes que você pode seguir, dependendo de como você cria seu personagem, quais companheiros você escolhe, quanto você explora e em quais habilidades você investe. Encontrei apenas 2 ou 3 maneiras de lidar com a maioria dos problemas, mas tenho certeza de que provavelmente havia mais alguns dos quais eu não conhecia. É isso que torna este jogo tão atraente. Sei que a oportunidade existe, mesmo que ainda não a consiga ver. As opções de diálogo bloqueadas costumam ser um lembrete de que estão faltando pontos de habilidade, itens ou informações apropriadas, e isso serve como uma forma para os desenvolvedores incentivarem a exploração e o pensamento inovador.

Estrutura da torre em um dos planetas do Outro Mundo 2

The Other Worlds 2 oferece ainda mais mundos e locais para explorar.

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Estou brincando com você?

Se há um ponto fraco de The Outer Worlds 2, é o humor. Obsidian continua o mesmo estilo de escrita do original, com 90% do diálogo sendo sério e dramático, e os 10% restantes sendo simplesmente bobos, muitas vezes parecendo que se inclina para a sátira capitalista. Ao ler o e-mail de alguém ou conversar com um NPC, uma piada aleatória pode surgir do nada.

Por exemplo, uma das falhas que encontrei no início do jogo foi a sua abrasividade. Conversar com outros personagens às vezes desbloqueia opções de conversa agressivas como “Faça o que eu digo ou mato você”. O problema é que essas respostas obviamente exageradas são geralmente ignoradas pelos NPCs. O NPC responderá algo como “Ok, isso é rude” e continuará como se nada tivesse acontecido. Até idiotas e esquisitos quebram a imersão se não influenciarem a opinião do NPC ou provocarem uma reação real.

Um exemplo disso é Valerie, uma companheira robô e uma das primeiras tripulantes a caminhar, ou flutuar. Ela lança frases robóticas aleatórias que afirmam o óbvio, como lembrá-lo de que se você permanecer em um navio que está prestes a explodir, terá 99,99% de chance de morrer. O mesmo vale para certos personagens que você conhece que agem de maneira chamativa apenas por serem chamativos.

Nem todo o humor funcionou para mim. Em um exemplo, quando você se depara com um problema quase literal com o carrinho e escolhe a opção “ruim”, o chefe que o configurou fica genuinamente confuso e insiste que deve haver algo errado com você por não perder tempo fazendo a coisa certa. Momentos como esse funcionam. Mas quando um jogo está constantemente cheio de frases estúpidas, como Obsidian, ele se torna obsoleto. Eu sei que isso é uma extensão do estilo satírico e humorístico da série Fallout, e The Outer Worlds em si é uma sátira voltada ao capitalismo e ao poder corporativo. Mas nem sempre é assim durante o jogo. Quero ser sugado pela política e pelo drama espacial, mas piadas aleatórias me lembram que isso é sátira e dissipam a tensão com golpes fracos.

Se Obsidian tivesse optado por um tom mais sério com The Outer Worlds 2, algo mais próximo da série Mass Effect, poderia facilmente ser um dos melhores RPGs de ficção científica desde a clássica ópera espacial da BioWare. A apresentação aqui é ótima. O mundo é exuberante e colorido e, embora não seja possível explorar o planeta inteiro, cada local parece único. Cidades, navios e interiores têm seu próprio estilo único, então você nunca se sente como se estivesse andando por um ambiente copiado e colado (o que não pode ser dito do RPG de ficção científica da Bethesda, Starfield). A trilha sonora adiciona peso cinematográfico, a dublagem é ótima e cada grande momento parece estar se transformando em algo épico. Mas pouco antes de uma grande luta contra um chefe, aparece uma opção de diálogo que é apenas uma piada descartável, nos lembrando que o jogo não resiste a retornar ao mundo da sátira.

The Outer Worlds 2 é um dos meus RPGs favoritos lançado este ano e é o mais próximo possível de uma obra-prima. É praticamente tudo que eu queria em um jogo (o suficiente para ser considerado melhor que Mass Effect), mas Obsidian errou o alvo com seu tom. Talvez a empresa resolva isso com o terceiro jogo da série.

The Outer Worlds 2 será lançado em 29 de outubro por US$ 70 nos consoles PC, PS5, Xbox Series X e S. O disponível é passe de jogo xbox Dia 1.

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