Katie WatsonCorrespondente da Austrália, Perth

Getty Images Focado em jogos para adolescentesImagens Getty

Os críticos dizem que as plataformas de jogos deveriam ser incluídas na proibição de mídia social da Austrália para menores de 16 anos

As tardes de quarta-feira tornaram-se rotina para Sadmir Parviz, de 15 anos. É um caminho tortuoso de casa em Perth até o Hospital Fiona Stanley – mas vale a pena, diz ela, sentar para jogar Dungeons and Dragons com pessoas que ela talvez não conheça, mas com quem ela tem muito em comum.

Sadmir e seus companheiros de jogos de tabuleiro são apenas alguns dos 300 pacientes da Gaming Disorders Clinic, a única instituição pública da Austrália, que ajuda os pacientes a abandonar hábitos excessivos de jogo online.

A sala onde eles se encontram é um espaço comum em um hospital sem rosto, mas no canto há uma pilha de jogos de tabuleiro em uma cadeira. Jenga, Uno e Sushi Go são escolhas populares em grupos informais dos quais pacientes e médicos participam.

É um pouco diferente para o jovem de 15 anos, que até poucos meses atrás gostava de passar 10 horas por dia online jogando com os amigos.

“É uma sensação completamente diferente”, disse Sadmir. “Você pode jogar os dados em vez de clicar em um botão. Você pode interagir com as pessoas, para saber quem está lá, em vez de apenas ligar para pessoas aleatórias.”

A psiquiatra Dra. Daniela Vecchio, que fundou a clínica, diz que mesmo que jogar em si não seja ruim, pode ser um problema – até mesmo um vício.

As plataformas de jogos e as redes sociais apresentam riscos semelhantes para as crianças: passar demasiado tempo online e potencial exposição a conteúdos predatórios, nocivos ou bullying.

Então ele se pergunta por que as plataformas de jogos não estão incluídas na proibição de mídia social “primeira no mundo” da Austrália para menores de 16 anos.

A proibição, que entrou em vigor na quarta-feira, deverá impedir que adolescentes tenham contas em 10 plataformas de mídia social, incluindo Instagram, Snapchat e X. As crianças ainda poderão acessar plataformas como YouTube e TikTok, mas sem conta.

Para Vecchio, a omissão das plataformas de jogos é estranha.

“Isso não significa muito”, diz ele.

“Os jogos e as redes sociais estão tão interligados que é difícil separá-los.

“Uma pessoa que joga por muito tempo também passa muito tempo em plataformas de mídia social onde pode ver outros jogadores ou transmitir jogos ao vivo, então essa é uma forma de se conectar.”

Uma mulher com uma camisa floral e cabelo castanho curto está no corredor de um hospital e olha para a câmera.

A Dra. Daniela Vecchio dirige a única clínica com financiamento público para transtornos de jogos na Austrália.

Por exemplo, Sadmir passa a maior parte do tempo na plataforma de jogos Steam, bem como no YouTube. Dr Vecchio destacou as plataformas Discord e Roblox como sendo particularmente preocupantes – uma preocupação compartilhada por muitos especialistas e pais com quem a BBC conversou para cobrir a proibição e suas implicações.

Tanto Roblox quanto Discord alegaram que algumas crianças estão sendo expostas a conteúdo explícito ou prejudicial por meio deles e enfrentam ações judiciais de segurança infantil nos EUA.

Roblox Introduzido novo recurso de garantia de idade As verificações deveriam ser implementadas no resto do mundo em janeiro, na Austrália e em dois outros países, semanas antes do início da proibição das redes sociais. As verificações “nos ajudarão a fornecer uma experiência positiva e adequada à idade para todos os usuários do Roblox”, disse a empresa.

conflito O teste de idade também foi introduzido em alguns recursos no início deste ano e na quarta-feira disse que estava introduzindo uma nova configuração “adolescente por padrão” para todos os usuários australianos.

‘Oeste Selvagem do Uso da Internet’

O ex-paciente de uma clínica de jogos, Kevin Koo, 35, se pergunta se a proibição das redes sociais poderia afetar o acesso que ele tinha quando era mais jovem.

“Eu estava crescendo no oeste selvagem do uso da Internet, então não havia restrições”, diz ele. “Basicamente, ganhei liberdade na Internet. Então acho que o estrago já está feito para mim.”

Ex-estagiário de finanças quânticas com interesse em IA, Ku perdeu o emprego pouco antes da pandemia. Morando em Sydney, ele não tinha família por perto nem emprego regular. Ele diz que perdeu a confiança e foi consumido pelos jogos online, comparando sua experiência ao abuso de substâncias.

Vecchio concorda com a comparação – se pudesse, ficaria tentado não apenas a estender a proibição das redes sociais aos jogos, mas também a aumentar a idade para 18 anos.

O transtorno do jogo também é agora reconhecido como um diagnóstico oficial pela Organização Mundial da Saúde e, de acordo com um estudo da Universidade Macquarie de 2022, aproximadamente 2,8% das crianças australianas sofrem com isso. Vecchio acha que o número em jogo é alto.

Um homem com cabelo curto e escuro fica em frente a um prédio e a uma árvore e sorri para a câmera

Kevin Koo, 35, se pergunta se poderia se beneficiar com a proibição das redes sociais

O governo australiano afirma que a sua proibição visa proteger as crianças de conteúdos nocivos, cyberbullying, aliciamento online e “algoritmos predatórios”, entre outras coisas – algumas ou todas as quais poderiam existir em plataformas de jogos.

A Polícia Federal Australiana está entre aqueles que alertaram que as salas de chat destes sites são focos de radicalização e exploração infantil.

Mas, como disse o Comissário da Segurança Eletrónica no mês passado, a lei que aplica a proibição significa que as plataformas não são selecionadas de acordo com uma “avaliação baseada em segurança, danos ou riscos”.

Em vez disso, as plataformas são selecionadas de acordo com três critérios: o único ou “objetivo substancial” da plataforma é permitir a interação social online entre dois ou mais utilizadores; se permite que os usuários se comuniquem com alguns ou todos os outros usuários; e se permite que os usuários postem.

Exceções foram feitas para jogos, por exemplo, porque seu objetivo principal não é a interação no estilo de mídia social.

Segundo alguns especialistas, a lei não faz sentido.

“É ineficiente, é reativo”, diz Marcus Carter, professor de interação humano-computador na Universidade de Sydney.

“A interação social não é uma coisa ruim… Há provavelmente uma série de preocupações legítimas sobre essas grandes plataformas tecnológicas e o que elas estão dando às crianças e a que as estão expondo, o que resultou em dizermos que estamos proibindo as mídias sociais.

“Eu só queria que o governo tentasse descobrir como ajudar, em vez de curar ferimentos de bala”, diz ele.

ASSISTA: Proibição de mídia social na Austrália explicada … em 60 segundos

Tama Lever, professora de estudos de internet na Universidade Curtin e investigadora principal do Centro de Excelência para a Criança Digital da ARC, também disse que a proibição das mídias sociais era uma ferramenta muito contundente – em vez disso, era necessária uma abordagem mais sutil, inclusive em relação às plataformas de jogos.

“Os jogos têm um espectro tão amplo, desde espaços incrivelmente positivos, estimulantes, divertidos, criativos e expressivos – algo como o Minecraft vem à mente onde tem tantos usos positivos.” No entanto, plataformas como Roblox estão no outro extremo do espectro, diz ele.

“Roblox não é um jogo. É uma série de ferramentas que permitem que outras pessoas criem jogos. E sabemos que alguns jogos feitos que parecem claramente feitos para adultos são acessados ​​por pessoas muito jovens.”

O professor universitário Lever tem três pelúcias com chatGPT integrado em sua mesa. Na caixa diz que são adequados para crianças a partir de três anos. Ele disse que isso também foi longe demais.

“Acho que é necessário haver controlos adequados à idade”, disse ele, referindo-se aos jovens que acessam a Internet. “Acho que estamos num momento, e não é apenas a Austrália, se olharmos para toda a UE, há um enorme apetite por todos os tipos de regulamentação.”

Um plano de tratamento, não uma cura

No caso do Sr. Ku, por exemplo, seu vício não era apenas jogar. Foram os chatbots de IA, outro recurso da vida online que tem sido examinado em tudo, desde a criação de coisas. Supostamente encorajando crianças a cometer suicídio.

Há evidências de que eles são projetados para manipular os usuários para prolongar as interações e que seu uso é até mesmo um Um novo fenômeno chamado psicose de IAOnde as pessoas confiam cada vez mais em chatbots de IA e depois se convencem de que algo imaginário se tornou realidade.

Kuo começou a pesquisar no Google seus problemas de saúde mental e a confiar na IA para confirmar seu diagnóstico.

“Você está pesquisando no Google algo que acha que já sabe e então marca a caixa depois de dizer, ah, já terminei meu trabalho de hoje, meu trabalho de terapia com ChatGPT”, diz ele. Koo sofreu um episódio psicótico e, após extensa terapia com um profissional, agora adota uma abordagem diferente.

“Posso pesquisar algo no Google ou no ChatGPT e depois verificar pessoalmente com meu terapeuta”, diz ele. “Acho que ser capaz de ler as emoções das pessoas e ter uma conversa cara a cara com alguém é completamente diferente.”

O governo disse que revisaria continuamente a lista de plataformas proibidas e, no final de novembro, adicionou o Twitch, uma plataforma de streaming onde as pessoas normalmente jogam videogame enquanto conversam com os telespectadores.

A Ministra das Comunicações, Annika Wells, também disse à BBC na semana passada Que o Comissário de eSafety “definitivamente está de olho no Roblox”. E, disse ele, as proibições das redes sociais “não são uma cura, são um plano de tratamento” que “sempre evoluirá”.

A demanda por plataformas que tenham um desempenho melhor está aumentando. O mesmo acontece com a fila da família para obter ajuda em uma clínica de transtornos de jogos, mas Vecchio tem que rejeitá-los.

“(A lei) elimina plataformas onde as crianças interagem com muitas outras pessoas, e algumas delas podem ser pessoas que as prejudicam”, disse Vecchio. “As crianças precisam ser protegidas, elas precisam ser protegidas”.

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