Tom RichardsonE

Peter Gillibrand,Notícias da BBC

Uma cena do Prime Video Fallout mostra Ella Purnell em seu traje de salto azul, cabelo preso para trás, olhando interrogativamente para algo à distância. Ela está cercada pelo deserto e banhada por uma luz solar amarela escura. Vídeo principal

Ella Purnell retorna como Lucy na segunda temporada de Fallout

A segunda temporada de Fallout – mega-sucesso do Prime Video baseado na popular série de videogames – chegou.

Ambientado em um futuro pós-apocalíptico onde o mundo foi devastado por uma guerra nuclear, a primeira série foi um sucesso comercial e de crítica, impressionando fãs de longa data e espectadores que nunca haviam jogado antes.

Seu surpreendente sucesso teve um enorme impacto na Bethesda Softworks, desenvolvedora de seu material original, trazendo de volta jogadores perdidos e criando novos ao longo do caminho.

Os principais criativos da empresa contaram à BBC Newsbeat sobre o trabalho com os produtores do programa e o que o sucesso do programa significa para o futuro dos jogos.

A primeira temporada de Fallout atingiu um ponto de viragem para as adaptações de videogames de Hollywood.

Muitas vezes despojados de seu material de origem e, muitas vezes, de pouco lixo, eles ganharam a reputação de serem caçadores de dinheiro de baixa qualidade.

Depois vem O Último de Nós.

A adaptação de 2023 do blockbuster do PlayStation, lançada há dez anos, foi um sucesso estrondoso.

Ele impressionou os fãs do jogo, além de conquistar a crítica e o público que nunca pegou um controle.

Mas houve quem argumentasse que os criadores do programa estavam indo no modo fácil.

Como a história pós-apocalíptica do caçador de recompensas Joel e sua filha adotiva Ellie se baseou fortemente no programa de TV de prestígio, havia um roteiro óbvio para trazê-la para a tela.

A história do drama acompanhou o jogo de perto, com alguns desvios, e os fãs notaram Comparação tiro a tiro Onde as sequências eram quase idênticas às suas inspirações pixeladas.

Enquanto The Last of Us impressionava o público, os produtores de Fallout deram os retoques finais na primeira temporada de sua adaptação, que adotou uma abordagem diferente em relação ao material original.

Uma captura de tela da Bethesda de Fallout 4 mostra um personagem raider mascarado parado em frente a um parque temático incompleto. Betesda

Um mundo pós-queda nuclear está cheio de facções hostis e uma pitada de sátira

Ao contrário de The Last of Us, que guia o jogador através de uma experiência de história linear, os jogos Fallout o levam a um mundo mais livre.

A narrativa ramificada, cheia de missões secundárias e personagens secundários, fornece muito material para extrair, mas decidir o que trazer para a tela é uma tarefa enorme.

Todd Howard, diretor da desenvolvedora Bethesda Game Studios, disse ao Newsbeat que foi abordado pela primeira vez sobre uma versão filmada do jogo em 2009.

Ele concordou com a ideia, diz ele, mas não avançou até se encontrar com o produtor executivo Jonathan Nolan.

Todd disse que era fã do trabalho do britânico no Westworld da HBO e ficou impressionado com seus créditos de coautoria em filmes como O Cavaleiro das Trevas e Interestelar, dirigidos por seu irmão Christopher Nolan.

O sentimento era mútuo.

“Acontece que ele era um grande fã de Fallout”, disse Todd.

Ele diz que os dois se tornaram “amigos muito próximos” enquanto trabalhavam juntos no programa e acredita que isso ajudou a construir a confiança entre a TV e os jogos.

“Todos os envolvidos estão de acordo sobre como desejam usá-lo de forma autêntica”, diz ele.

‘A TV é um meio completamente diferente’

Uma das pessoas encarregadas de manter a autenticidade do programa de TV foi o diretor de design do estúdio Emil Pagliarulo, um veterano da Bethesda que esteve intimamente envolvido com a série Fallout desde seu terceiro episódio lançado em 2008.

Ele disse ao Newsbeat que a decisão inicial foi manter o programa de TV “canônico” – isso se tornaria um princípio orientador.

Isso significa que “o que acontece no show aconteceu nos jogos ou acontecerá nos jogos”, disse Emil.

Fallout, lançado pela primeira vez em 1997, é bastante conhecido e protegido pelos maiores fãs da série.

Emil admitiu que houve algumas “idas e vindas” entre os lados da TV e dos jogos, especialmente antes.

“É difícil porque a TV é um meio completamente diferente”, diz ele.

“É realmente uma questão de acertar o tom, mas eles foram muito respeitosos em relação a onde queríamos levar.”

Ele diz que a adesão estrita à linha do tempo do videogame resulta em “textos ocasionais noturnos” do set do programa de TV.

“Ei, vamos filmar amanhã, tínhamos uma pergunta”, lembra Emile.

“Isso é… ideologicamente correto?”

“Sempre foi uma questão de idas e vindas. É muito divertido.”

Bethesda mostra uma imagem composta de três retratos, da esquerda para a direita, de Emile Pagliarulo, John Rush e Bill Lacoste. Emil está em um parque em um dia de outono, vestindo um suéter verde grosso com gola abotoada. Jon raspou o cabelo e usa óculos de aro preto. Bill veste uma camisa xadrez sobre uma camiseta branca.Betesda

Os desenvolvedores da Bethesda, Emile Pagliarulo, John Rush e Bill Lacoste, ficaram impressionados com a popularidade da adaptação para a TV.

Apesar de toda a emoção de ver o mundo que você sonhou através de outro meio, há uma razão menos romântica para os estúdios de TV e jogos apoiarem as adaptações.

Com o lançamento da primeira temporada de Fallout, a maioria dos jogos da série foram descontados, atraindo novos jogadores curiosos, e atualizações e upgrades de conteúdo também foram introduzidos para atrair jogadores inativos.

Teve o efeito desejado – Fallout 4, o título principal mais recente, liderou as paradas de vendas nove anos após seu lançamento original.

Mas um dos obstáculos mais notáveis ​​veio em Fallout 76, um spin-off multijogador online lançado em 2018.

O jogo foi mal recebido quando foi lançado, com jogadores reclamando de problemas técnicos e falta de ação no mundo.

Desde então, a Bethesda passou algum tempo respondendo a essas reclamações e conseguiu atrair um bom número de jogadores regulares.

Quando a primeira temporada de Fallout foi lançada, esses números atingiram o nível mais alto de todos os tempos.

“Sempre soubemos que os jogadores viriam depois de ver o show”, disse o diretor de produção Bill Lacoste ao Newsbeat.

Mas o diretor criativo John Rush disse que “é seguro dizer que a quantidade de jogadores que vimos foi… uma surpresa divertida”.

Prime Video Ella Purnell, vestida de Lucy, parada na frente de um carro enferrujado e destruído Vídeo principal

A segunda temporada de Fallout está indo para o local favorito dos fãs, New Vegas

À medida que os criadores de jogos se envolvem mais diretamente no trabalho de adaptação, os fãs muitas vezes se perguntam qual o impacto que isso terá nas futuras edições do jogo.

John diz que alguns novos jogadores do Fallout 76 permaneceram e será “impossível” para eles não serem afetados pelas decisões que os desenvolvedores tomam com atualizações e ajustes regulares.

“Exatamente, não posso dizer. É uma espécie de processo orgânico”, diz John.

“Não construímos o jogo no vácuo. Construímo-lo de mãos dadas com as pessoas que o jogam.”

A grande questão para os fãs ansiosos por Fallout 5 – que ainda pode demorar anos para ser lançado – é se o programa de TV terá impacto no jogo.

“Resumindo, sim”, diz Todd.

“Fallout 5 existirá em um mundo onde a história e os eventos do show aconteceram ou estão acontecendo

“Estamos levando isso em consideração.”

Se ele espera um aumento semelhante de novos jogadores na preparação para a segunda temporada, Todd não tem tanta certeza.

“Ainda há muitas pessoas que não jogam – acho que está melhorando, mas ainda há pessoas que têm medo”, diz ele.

“Eles ainda poderão experimentar Fallout e acho isso muito importante porque agora são fãs iguais no mundo.”

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