A economia de assinaturas contribuiu para o crescimento da receita de aplicativos móveis em 2025, mesmo com a queda dos downloads de aplicativos pelo quinto ano consecutivo, de acordo com a empresa de inteligência de aplicativos figura do aplicativo” Relatório Anual. Em 2025, os downloads globais de todos os aplicativos móveis e jogos por meio da App Store e do Google Play atingirão cerca de 106,9 bilhões, uma queda de 2,7% ano após ano. Enquanto isso, o consumo pessoal aumentou 21,6% durante o mesmo período, atingindo cerca de US$ 155,8 bilhões.

Esses dados mostram que, embora o número de novos usuários que baixam aplicativos esteja diminuindo, os desenvolvedores de aplicativos, profissionais de marketing e editores ainda estão tendo sucesso em fazer com que os usuários façam compras no aplicativo e ativem assinaturas.

O relatório também reflete a mudança contínua dos jogos para dispositivos móveis como o principal impulsionador de receitas da economia dos aplicativos. Em 2025, os consumidores gastaram US$ 72,2 bilhões em jogos para celular, representando aproximadamente 46% de todos os gastos em aplicativos móveis. Esse número aumenta 10% ano após ano, mas os gastos com aplicativos móveis não relacionados a jogos também estão aumentando. Na verdade, os gastos com aplicativos não relacionados a jogos aumentarão 33,9% ano após ano, atingindo US$ 82,6 bilhões em 2025, disse Appfigures.

Embora os consumidores possam não gostar do fato de quase todos os aplicativos incluírem compras no aplicativo e modelos de assinatura, isso proporcionou um caminho mais sustentável para os desenvolvedores de aplicativos. Além disso, a mudança para pagamentos recorrentes por aplicativos ajudou a promover um ecossistema de empresas que atendem ao ecossistema de aplicativos móveis. Isso inclui a plataforma de gerenciamento de assinaturas RevenueCat. Arrecadou US$ 50 milhões na Série C No ano passado, e cobrança do aplicativouma startup que oferece suporte a jogos para celular melhorar Eles anunciaram sua monetização. US$ 58 milhões Série B De volta em agosto. Esta semana, a Liftoff Mobile, uma empresa que ajuda você a comercializar e monetizar seus aplicativos, entrou com pedido de IPO.

Os downloads diminuíram novamente em 2025, enquanto a receita aumentou.

Depois de atingir um recorde de 135 mil milhões em 2020 durante a pandemia, os downloads têm diminuído. As 106,9 bilhões de instalações deste ano caíram em relação aos 109,8 bilhões em 2024, um declínio que segue o crescimento mais lento de downloads e um declínio de 3,3% nas instalações de 2023 a 2024.

O número de downloads de jogos para celular diminuiu significativamente este ano. Houve 39,4 bilhões de downloads de jogos para celular em 2025, um declínio de 8,6% ano após ano, após um declínio de 6,6% de 2023 a 2024. Os downloads de aplicativos não relacionados a jogos permaneceram essencialmente estáveis, aumentando apenas ligeiramente 1,1% ano após ano, para 67,4 bilhões.

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O relatório completo também cobre especificamente o mercado dos EUA. Aqui, os consumidores gastam cerca de US$ 55,5 bilhões em todos os aplicativos móveis, um aumento de 18,1% ano após ano em relação aos US$ 47 bilhões em 2024. Os downloads atingiram 10 bilhões, uma queda de 4,2% em relação aos 10,4 bilhões em 2024. Os consumidores dos EUA gastaram US$ 33,6 bilhões em aplicativos não relacionados a jogos, um aumento de 26,8% ano após ano, e US$ 21,9 bilhões em jogos, um aumento de apenas 6,8%.

Houve uma estimativa de 7,1 bilhões de downloads de aplicativos não relacionados a jogos nos EUA em 2025, em comparação com 2,9 bilhões de downloads de jogos.

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