em um quarto de hotel CES 2026sentei-me. laptop para jogos Jogue o programa de prática de tiro ao alvo. Depois de testar minhas habilidades de tiro em primeira pessoa, coloquei fones de ouvido revestidos com bandas capacitivas que leem minha atividade cerebral, e a tela do meu laptop visualizou meu estresse mental diminuindo lentamente enquanto eu respirava relaxadamente. Tentei fotografar novamente e funcionou bem.
A Newable, empresa que desenvolveu o software, escaneia os cérebros dos soldados do Exército dos EUA há uma década para estudar sua atividade cerebral. A empresa lançou recentemente uma interface cérebro-computador: sobre fones de ouvido Exatamente como o que eu estava vestindo. Mas a CES deste ano apresentou uma nova fronteira de investigação que visa melhorar o desempenho dos jogadores, mostrando a actividade cerebral durante sessões de jogo intensas.
Isso faz parte de uma tendência maior de software e hardware projetados para melhorar a jogabilidade. Mas, ao contrário de outras soluções, como o Copilot for Gaming da Microsoft e o Project Ava da Razer, que atuam como assistentes de IA para ajudá-lo a passar de níveis difíceis, os insights do jogador do Neurable não dependem do monitoramento de IA como você joga. Em vez disso, mostra o que está acontecendo dentro do cérebro do jogador, permitindo que ele se concentre novamente e melhore sua jogabilidade.
A Neurable não disponibiliza publicamente o software que alimenta esses insights cerebrais (Prime e Broadcast). Em vez disso, a empresa está procurando parceiros para combinar seu software com produtos que incluam contatos BCI, como os fones de ouvido Master & Dynamic que usei. Esses fones de ouvido têm recursos de saúde cerebral que rastreiam seu foco e informam quando fazer uma pausa, mas nem esses fones de ouvido nem os fones de ouvido HyperX com tecnologia Neurable anunciados na CES 2026 têm o software completo de varredura cerebral no jogo que eu comprei.
O propósito e o design do Neurable são interessantes. Quem não gostaria de insights cerebrais para melhorar o desempenho dos jogos? Mas depende de quais empresas fazem parceria com a Neurable para lançar gadgets usando sua tecnologia condutiva. Idealmente, a empresa gostaria que todos os dispositivos Neurable tivessem acesso a todo o software intensivo de rastreamento e desempenho mental que a empresa lança.
A parceria da Neurable com a HP oferece fones de ouvido da marca HyperX com faixas de banda capacitiva nos fones de ouvido.
Um exemplo simples de treinamento cerebral para melhorar seu jogo
O principal objetivo do Neurable para os jogadores é reduzir a carga cognitiva por meio da visualização, tanto durante o aquecimento quanto durante partidas intensas. Na verdade, experimentei o primeiro, mas o último é implementado usando um software chamado Broadcast, então vi apenas exemplos de capturas de tela. A plataforma exibe medidores adicionais na tela, permitindo que os jogadores vejam como seu cérebro está funcionando caso estejam se sentindo frustrados ou precisem de algum tempo para relaxar. Ambas as propostas de software parecem estar finalizadas assim que a Neurable encontrar uma empresa com quem fazer parceria para produzir produtos de embalagem BCI personalizados (fones de ouvido, fones de ouvido, óculos inteligentes, etc.).
“Basicamente, ajudamos você a visualizar coisas como concentração, carga cognitiva, coisas que estão impactando você, para que você possa não apenas dar feedback, mas também ao seu streamer (espectador)”, disse Ramses Alcaide, cofundador e CEO da Neurable.
Neurable melhorou o procedimento de aquecimento para preparar o cérebro dos jogadores para um melhor desempenho. Software principal. Eu experimentei isso em um quarto de hotel em Las Vegas. Usando esse circuito simples de melhoria, experimentei o exercício de tiro em grade de um software popular de prática de tiro ao alvo. laboratório de mirafotografei uma esfera que apareceu aleatoriamente por 1 minuto. Em seguida, abri o Prime e minha atividade cerebral foi medida e visualizada como uma grande esfera de pontos interconectados que se contraíam lentamente enquanto eu acalmava manualmente minha respiração. Então, quando tentei novamente o grid shot, minha pontuação geral melhorou em cerca de 4.000 pontos, meu tempo de reação melhorou em 44 milissegundos e consegui acertar mais 10 alvos. Definitivamente melhorou.
Um exemplo da rotina de preparação do jogador do Neurable inclui uma sessão do programa de prática de tiro ao alvo Aimlabs, executa o software Prime e joga outra sessão do Aimlabs.
Isso está praticamente alinhado com o que a Neurable viu em suas amostras de teste. Num white paper divulgado pouco antes da CES, Alkaid disse que os 25 jogadores entrevistados em 34 sessões de teste observaram uma redução média no tempo de reação de cerca de 40 milissegundos e um aumento no número de alvos atingidos.
“Isso é muito importante. Normalmente os jogadores têm que escolher entre o tempo de reação e o acerto do alvo, mas como estamos criando essa habilidade e carga cognitiva, agora podemos melhorar essencialmente ambas as áreas”, disse Arcade.
Eu teria me sentido tão melhor se tivesse fechado os olhos e feito alguns exercícios respiratórios simples? Talvez. No entanto, todos os estudos revisados pela cientista pesquisadora da Neurable, Alicia Howell-Munson, mostraram que tanto a concentração quanto a carga cognitiva afetam o desempenho no jogo, e que a redução do estresse não afeta apenas o desempenho no jogo.
“Isso significa que a meditação por si só pode ajudá-lo a se sentir mais relaxado em geral, mas pode não torná-lo mais concentrado. Ou, mesmo que o faça, você pode se sentir estressado ao tentar se concentrar”, diz Howell-Munson.
O software Prime da Neurable mede a carga cognitiva.
De qualquer forma, fiquei grato por poder me recompor e ver o globo visual do Prime encolher. E inundei intencionalmente minha mente com pensamentos sobre todos os prazos e fatores estressantes (o CES tinha muitos fatores estressantes) para ter certeza de que estava realmente respondendo à minha carga mental. Talvez em resposta à minha raiva, a bola condensada começou a se expandir um pouco. Não contei a Alkaid que ele estava fazendo isso de propósito, mas ele explicou que era devido ao estresse que um jogador pode sentir quando está perto de quebrar um recorde ou vencer uma partida.
“Então[Prime]ajuda você a praticar estar no momento e gerenciar suas emoções e carga mental para que você possa ter um melhor desempenho quando realmente fizer isso”, disse Alkaid. “É tudo uma questão de dar feedback ao seu cérebro, porque é muito difícil sentir isso sozinho.”
Esse feedback em tempo real está no centro da proposta de valor da Neurable. Embora existam benefícios óbvios para jogadores de alto desempenho, como profissionais de esportes eletrônicos, que se beneficiariam muito com uma redução de 40 ms no tempo de resposta, os jogadores casuais podem usar esse feedback para melhorar sua diversão, em vez de melhorar sua jogabilidade. Para os jogadores que não têm muito tempo para jogar, pode ser difícil esquecer o estresse diário e focar mentalmente nos momentos de lazer.
“E se você pudesse aproveitar ao máximo o seu tempo, ficar feliz com a forma como jogou, pelo menos saber que fez o seu melhor dadas as suas limitações e fazer isso de forma consistente?” Alkaid disse. Neurable permite que jogadores que não se importam com seu desempenho desfrutem de jogos limitados e de apostas baixas que se adaptam ao seu foco diário.
Eixo do Neurable para medir o cérebro dos jogadores
Fundado em 2016 como um grupo de pesquisa na Universidade de Michigan, o Neurable trabalhou na entrada do cérebro em VR e AR antes de migrar para BCI em wearables tradicionais.
Quando penso em “medir a atividade cerebral”, penso em uma grande gaiola de metal de ficção científica envolvendo o crânio. Esta gaiola é conectada à testa por meio de um grande condutor do tamanho de uma moeda que fica preso à pele com uma pequena quantidade de gel pegajoso. Neurable está trabalhando em uma maneira menos complicada de medir a atividade cerebral. Ele usa faixas condutoras nos fones de ouvido para fazer medições de outras partes do cérebro (especificamente das orelhas ao lobo frontal) além do método que usa condutores e géis. O software da Neurable então usa IA para raciocinar com dados semelhantes e estimar a atividade cerebral.
Nesse sentido, o método não fornece medições tão precisas quanto o método que utiliza condutores e gel, mas diz-se que é capaz de fornecer medições quase precisas. Em um documento de validação que relata uma pesquisa realizada com o Exército dos EUA, Alkaid disse que a tecnologia da Neurable mostrou um coeficiente de correlação de 90% em comparação com o EEG tradicional de todo o couro cabeludo, capturando a maior parte do sinal. Além disso, não leva muito tempo. Em vez de ficar sentado esperando uma hora para que os dados fossem calibrados, Alcaide me fez realizar alguns exercícios rápidos enquanto usava o fone de ouvido para obter medições preliminares que correspondessem ao modelo existente.
A Neurable afirma ter anos de experiência em contratos com o Departamento de Defesa, principalmente no estudo da atividade cerebral em veteranos. Alkaid disse que a empresa trabalhou com o Exército dos EUA para ajudar a desenvolver métricas cerebrais proprietárias para medir o desempenho mental dos soldados e trabalhou com a Força Aérea de Cingapura para desenvolver algoritmos de carga cognitiva.
Quando questionados sobre por que eles não adotaram usos mais tradicionais de leitura cerebral em tecnologia, como fornecer insights sobre acessórios como dispositivos de saúde, eles disseram que o pivô para os jogos era orgânico. Muitos dos funcionários da empresa são jogadores e jogam jogos intensos como o título de estratégia StarCraft 2, tornando a investigação da atividade dos jogadores um pivô natural.
As métricas de saúde dos jogadores também são uma área menos comprovada do que os wearables de saúde geral, que estão saturados de dispositivos que monitoram coisas como frequência cardíaca e pressão arterial. Em contraste, os jogadores são frequentemente entusiastas experientes em tecnologia e pioneiros na próxima grande tecnologia. Eles gastam muito dinheiro para obter vantagens de hardware com unidades de processamento gráfico mais rápidas e mais RAM. Não é nenhuma surpresa que eles também queiram insights sobre como melhorar o desempenho de seu próprio processamento no mundo real.
Se eu tivesse que adivinhar, diria que os jogadores preferem dados objetivos sobre o que está acontecendo em seus cérebros, em vez de receber dicas e sugestões de um assistente de IA observando seu jogo. Mas é difícil prever se os jogadores entendem e adotam as métricas cerebrais proprietárias da Neurable, como bateria cerebral e foco. Essas medições são feitas pela empresa e os jogadores devem se adaptar para entender o seu significado.
Por exemplo, se você percebesse que a bateria do seu cérebro estava fraca, você pararia de jogar durante o dia? Se você percebesse que seu medidor de foco estava mostrando estresse e raiva (“inclinado” no jargão dos jogadores), você faria uma pausa para se acalmar?
Como medir o cérebro dos jogadores pode fornecer mais informações sobre seu desempenho mental
O grande foco da Neurable é levar insights cerebrais aos jogadores por meio de fones de ouvido comprovados, mas eles também estão trabalhando em outros formatos. Um estudo recente do Departamento de Defesa dos EUA usou exames cerebrais montados em capacetes para medir lesões cerebrais microtraumáticas perto de explosivos. Isto é algo que pode ser incorporado em produtos de consumo, como a medição do impacto dos desportos.
A empresa deseja levar a digitalização do cérebro para produtos que vão além dos fones de ouvido. Na verdade, o pesquisador da Neurable, Howell Munson, gosta tanto de fones de ouvido que já descobriu como integrar a tecnologia de varredura cerebral da empresa nessa categoria de gadgets, mas está esperando para fazer parceria com o fabricante de dispositivos certo.
Embora os fones de ouvido provavelmente sejam a próxima fronteira, a Neurable também está considerando aplicar sua tecnologia a óculos inteligentes. Talvez a empresa pudesse usar a haste e o gancho como superfícies condutoras para ler a atividade cerebral. Isso deixa ainda menos área de superfície tocando sua cabeça do que os fones de ouvido, o que faz você se perguntar quão bons são os modelos de IA da empresa em estimar com precisão a atividade cerebral a partir de dados potencialmente limitados.
Com capacidades de escaneamento cerebral em fones de ouvido, comecei a me perguntar se poderíamos obter esses insights mentais em outras áreas de nossas vidas diárias, além de nossas mesas de computador. Jessica Randazza-Pade, vice-presidente de marketing da Neurable, disse que esse insight pode ser útil em corridas competitivas. Tenho uma meia maratona chegando em algumas semanas, e lembrar a mim mesmo que estou perdendo o foco pode me ajudar a recuperar o foco durante uma corrida longa. Já existem muitas métricas de condicionamento físico fornecidas pelo Apple Watch Ultra, mas elas apenas me informam sobre minha circulação e oxigênio no sangue, e não muito sobre quando meu estresse mental aumenta ou quando é hora de fazer uma pausa relaxante.
Tendo testado a tecnologia de visualização da atividade cerebral do Neurable apenas por alguns minutos, não posso falar sobre o que o futuro reserva para esta tecnologia. Acontece que sentimos que muitos jogadores gostariam de experimentar esta tecnologia por si próprios. Se isso acontecerá mais cedo ou mais tarde, depende das maiores empresas de acessórios de informática do mercado, brincou Arcade. “Precisamos terminar as negociações com a HP” antes que os jogadores obtenham o software de varredura cerebral da Neurable durante os jogos, disse ele.


















