cEsteja você lendo sobre o estouro iminente da bolha da IA ​​​​ou sobre demissões em massa e projetos cancelados na indústria de videogames, 2026 não parece um momento otimista para os jogos. Além disso, os jornalistas desportivos – assim como todos os outros tipos de jornalistas – estão a perder os seus empregos a um ritmo alarmante, dificultando a cobertura adequada destas crises. Enquanto isso, a Casa Branca de Donald Trump está usando memes de videogame Assim como as ferramentas de recrutamento e estúdios de jogos da ICE retirar-se de Iniciativas de diversidade e inclusão em resposta à mudança do mundo para a direita.

manosfera está de volta e perdemos Sites feministas convencionais como Teen Vogue; Os fundamentalistas de todo o mundo estão a celebrar o que consideram ser a morte do “despertar”. Junte tudo isso e teremos uma situação frustrante para alguém como eu, uma mulher gay e feminista que é jornalista e crítica esportiva desde 2007.

Tudo o que listei naquele parágrafo mostra a necessidade urgente de fazer algo diferente. É por isso que estou lançando uma publicação de jogos focada em gênero e identidade chamada Mothership. É independente e propriedade dos trabalhadores; Dependerá do suporte ao cliente para sobreviver. Mothership se concentrará em relatar o que há de bom e de ruim na criação de jogos modernos – juntamente com investigações, análises, críticas e insights históricos aprofundados sobre os jogos e desenvolvedores que abriram o caminho até agora. Este será um site para pessoas que leem notícias com medo, incluindo notícias sobre jogos, e se preocupam com Os jogadores conseguiram o que sempre quiseram. E será um lugar para leitores que querem algo parecido com Teen Vogue, mas para jogos (e sem proprietários corporativos).

Afinal, as últimas duas décadas testemunharam muitas mudanças reais e valiosas, e os jogos modernos são a prova disso. Agora, existimos no mundo dos jogos com mais personagens femininas, mais personagens não-binárias, mais personagens queer e mais personagens que não se enquadram em estereótipos de gênero rigidamente definidos. Pesquisa GDC sobre o estado da indústria de jogos até 2025 Descobriu que 66% dos desenvolvedores de jogos pesquisados ​​eram homens 75% em 2020 e 94% em 2009.

Mais pessoas do que nunca podem agora se ver refletidas nos personagens do jogo, e equipes de desenvolvimento mais diversas estão criando-os. Mas a mudança não é fácil – e temos visto muitas reações a este progresso. Os poucos sites ainda existentes conseguiram cobrir esta resposta, ao mesmo tempo que mantiveram os seus jornalistas seguros e motivados para continuar.

Há muito que sonhei em criar um site como este; Não é como se os leitores não quisessem isso antes. O problema que vi com essa ideia não foi que as pessoas não iriam querer isso, mas sim que eu não conseguia ver uma boa maneira de pagar por isso. O jornalismo enfrenta uma crise de monetização desde o advento da Internet. É difícil convencer os leitores a pagar por coisas que estão acostumados a receber de graça.

Mas eu sei que os leitores estão por aí. Em meados da década de 2010, trabalhei para um pequeno site feminista “geek girl” chamado The Mary Sue, e foi uma alegria única escrever artigos muito específicos para um público muito específico. O Mary Sue dependia de receitas publicitárias, o que significava que todos tínhamos de escrever seis artigos por semana; Por exemplo, não havia tempo para gastar em reportagens investigativas ou em ensaios críticos extensos. Apesar da intensidade dessas condições de trabalho, ainda estou orgulhoso do que conseguimos, para não mencionar a quantidade de opressão que tivemos de suportar nos tempos atuais. Mas sempre sonhei em trabalhar em um lugar onde houvesse autoridade editorial igual, sem duras condições de trabalho e cotas.

Mais tarde, deixei o Mary Sue e comecei a trabalhar para o Kotaku e depois para o Polygon, ambos grandes sites de jogos onde eu escrevia para um público mais amplo, não para o hiperespecífico que atendíamos no The Mary Sue. Ao observar o colapso de muitos sites de jogos pequenos durante as décadas de 2010 e 20, pensei que esse era o único tipo de site de jogos que sobreviveria. A ideia de trabalhar para um pequeno site de esportes feminista – meu sonho – rapidamente começou a parecer uma partícula impossível de luz estelar em uma galáxia distante.

O logotipo do Mothership, um site de jogos feministas lançado recentemente. Fotografia: Mothership Media LLC

Mas então, no verão de 2025, meu então empregador, Polygon, teve que se submeter a uma cirurgia Demissões em massa e aquisições. Nosso quadro de funcionários cresceu de 42 pessoas para apenas oito. Depois de uma videochamada particularmente frustrante com os novos proprietários do nosso site, percebi que precisava sair. Cada pedaço do sonho parecia bem e verdadeiramente morto. Não entrei no jornalismo para ser aproveitado por pessoas que consideravam eu e meus colegas tão intercambiáveis ​​que mal eram humanos.

Outra colega minha na Polygon – Zoe Hanna, editora de jogos – também saiu por motivos semelhantes. Ela me deu a ideia de um site esportivo feminista. “Você deveria fazer isso”, eu disse a ele. E então fiquei ali sentado por um momento e pensei sobre isso. Não, Nós Isso deve bastar! Era isso que eu queria fazer, antes que a indústria me transformasse numa pessoa tão irritada e perturbada que eu já não acreditava que fosse possível.

Seis meses depois, após vários DMs com ex-colegas da Polygon, Mary Sue e Kotaku, bem como outros escritores notáveis ​​​​que cobriram gênero e identidade em jogos – Zoe e eu estamos lançando Mothership juntas hoje. Nos beneficiamos de conselhos e inspiração de muitos outros veículos independentes de propriedade de trabalhadores que vieram antes de nós, como vira-casaca, armadilha para moscaE Resultado. Já ultrapassamos 1.200 assinantes pagos. (EU sabia Os leitores estavam lá.) E não precisamos de milhões deles. Mothership é uma publicação para um público muito específico: pessoas que Não Ele se encaixa no molde da imagem de jogador machista e hardcore que o marketing e a cultura pop vêm promovendo desde os anos 90. Queremos atender bem esse público.

Acredito que nosso website é uma necessidade em nosso atual clima político. Deveria ter existido há muito tempo, quando eu e milhões de outras meninas que cresceram jogando nos sentimos deslocadas pela mídia e pela publicidade focada em meninos adolescentes. Mas não é tarde demais para ter certeza de que ainda existe.

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