Joguei até o final do ano passado, Versão de demonstração de Resident Evil Requiemque assume o controle de Grace Ashford, aterrorizada e desarmada, preocupada que esta entrada na franquia de terror priorizasse o horror da impotência sobre a fantasia do poder de matar zumbis. Mas recentemente, sentei-me para jogar a última prévia do jogo, finalmente assumindo o controle do amado bishounen Leon da série, e fazendo-o cortar zumbis com uma serra elétrica em poucos minutos.
Eu gostaria de dizer: “Bem-vindo de volta, querido”, mas ainda há muito para ver no jogo. Ainda assim, meu breve tempo com Leon (menos de uma hora de jogo) me fez aguardar ansiosamente seu retorno, incluindo tudo que tornou sua aparição em Resident Evil 4 icônica, desde suas travessuras de herói de ação até suas brincadeiras atrevidas e suas humildes caixas de itens baseadas em grade.
Nesta prévia, dois segmentos tocados com Leon foram imprensados em torno de uma jogada prolongada com Grace. Isso sugeria como o jogo fluiria, alternando entre os dois como diferentes sabores de jogo.
Duas abordagens, ambas satisfatórias
Deixe-me colocar de lado as preocupações comuns. A seção de Grace não tem nenhuma semelhança com as seções infames dos jogos Resident Evil anteriores (como o difamado capítulo Ashley de Resident Evil 4), onde o jogador tem que controlar um personagem secundário indefeso, cujo único trabalho é evitar ameaças.
Em vez disso, Resident Evil Requiem parece estar introduzindo dois estilos de jogo icônicos da série em torno de cada personagem. A seção de Grace lembra a atmosfera assustadora e cheia de quebra-cabeças do Resident Evil original, enquanto a seção de Leon incorpora a ação de terror de Resident Evil 4.
Requiem adapta a experiência de cada personagem ao seu estilo de jogo único. Grace começa com um número limitado de slots de inventário, forçando os jogadores a fazer malabarismos com itens, e com munição limitada, abrir caminho através dos inimigos é uma tarefa angustiante. Ela se arrasta, resolvendo quebra-cabeças barrocos e aproveitando ao máximo um novo sistema de fabricação que usa sangue de zumbi (perigoso) para fabricar munições e armas defensivas.
Após os segmentos de exploração tensos e temperamentais de Grace, a seção de Leon é um lançamento catártico, dando aos jogadores a liberdade de lutar contra toneladas de munição e inimigos poderosos, bem como execuções satisfatórias com o novo melhor amigo de Leon, um machado de fibra de carbono.
Essa divisão é exemplificada pelo novo recurso do Requiem: a capacidade de alternar entre câmeras de primeira e terceira pessoa em tempo real. O funcionário da Capcom que executou minha prévia sugeriu que eu tocasse as seções de Grace no primeiro para aumentar a tensão, e depois mudasse para as seções voltadas para a ação de Leon no último.
Embora Grace não seja tão forte quanto Leon, ela possui habilidades defensivas únicas.
3 horas com Resident Evil Requiem
Sean Booker da CNET no Summer Game Fest 2025 deve jogar O primeiro trecho do gameplay de Requiem lançado pela Capcom. Nele, Grace acorda de um sequestro e foge por um hospital abandonado para escapar de uma grotesca mutante que a persegue por uma enfermaria abandonada. Esta última prévia começa logo após aquele momento, com Leon chegando ao hospital para encontrar um médico e ordenança zumbi, apenas para ser facilmente despachado por seus tiros e chutes de combate.
Quando um zumbi veio até mim com uma serra elétrica, eu atirei nele, peguei suas ferramentas, abri outro zumbi e arrombei uma porta gradeada. É quando Leon conhece Grace, e literalmente começa de onde minha prévia anterior parou. Com um revólver poderoso – chamado Requiem, não estou brincando – atirei na fêmea mutante até a morte. Antes que nossa dupla heróica pudesse se unir adequadamente, um portão se fechou entre eles. O alto e pálido diretor do hospital, Dr. Gideon, que opera o prédio a partir de uma sala de controle remoto, tem outros planos para eles.
O controle agora passa para Grace para um segmento de jogo de duas horas, colocando a inconstante agente do FBI em um cenário familiar aos veteranos de Resident Evil: um corredor entre duas escadas com uma porta que só pode ser destrancada com três Crystal Gems. Ecos da mansão Spencer do primeiro Resident Evil apareceram em seus quebra-cabeças difíceis, móveis de madeira ornamentados e esquivando-se de zumbis em vez de atirar neles para conservar a escassa munição.
Você pode alternar entre as perspectivas de terceira pessoa (por cima do ombro) e de primeira pessoa a qualquer momento, mas a Capcom recomendou jogar as seções de Grace nesta última para obter o máximo de emoção.
É uma atmosfera de exploração perigosa, controlada por um toque diferente. Por alguma razão (provavelmente explicada ao longo do jogo), esses mortos-vivos em particular retêm suas memórias e percorrem os caminhos definidos que patrulharam durante sua vida. Contanto que eu caminhasse silenciosamente e silenciosamente, eu estava (principalmente) bem.
Mas, semelhante ao Resident Evil original que a seção de Grace evoca, você tinha que ir e voltar, recuperando itens importantes das salas salvas para resolver quebra-cabeças no mapa. Mover-se tornou-se muito complicado, então mudei para uma câmera de terceira pessoa sobre o ombro para facilitar a movimentação entre os mortos-vivos.
Depois disso, o jogo trouxe novas surpresas. Os zumbis retornam do Resident Evil 1 Remake de 2002 e voltaram a ser irrealistas, mais loucos e mais perigosos. Peguei meu poderoso revólver Requiem (que Leon havia entregado a Grace através do portão que nos separava) e disparei a única bala necessária para matá-lo – um recurso precioso como um cobertor de segurança de um só golpe que me deixou ainda mais à mercê dos horrores do hospital.
É claro que a Capcom quer que os jogadores se sintam vulneráveis enquanto controlam Grace, mas não desesperados. Durante as prévias, os funcionários da Capcom me impressionaram que o agente do FBI aumentaria suas habilidades ao longo do jogo. Mecanicamente, isso se manifestou por sua mira um tanto errática, que exigia um ou dois segundos de foco para acalmá-la até que ela pudesse dar um tiro preciso (ou seja, a mira retraiu após levantar a arma). Isso pode ser remediado encontrando ou criando um intensificador de reflexos injetável. Apesar de acumular recursos e ferramentas, incluindo uma droga agressiva feita em laboratório que pode empalar zumbis e literalmente fazê-los explodir, os mortos cambaleantes permanecem perigosos diante dos tiroteios incertos de Grace, e os corredores são assombrados por algo muito mais sinistro.
Um deles era um grande bebê mutante assustador (diferente do grande bebê mutante assustador do filme). Residente Mal 8), seguiu Grace em uma das enfermarias. Mudei para Leon. Leon escapa das garras do Dr. Gideon, mas é forçado a lidar com uma criança grotesca da única maneira que sabe. Foi muita arma e machado.
Ao contrário de Grace, Leon pode cambalear um inimigo e então desferir um ataque corpo a corpo.
Depois de despachar a criança assustada, Leon corre por algumas das mesmas áreas hospitalares pelas quais eu estava andando furtivamente como Grace, mas desta vez com armas em punho. Mesmo uma emboscada feita por alguns dos zumbis reanimados mais perigosos foi um caso emocionante para o protagonista e sua fiel espingarda.
Se a prévia for uma indicação de como o jogo será como um todo, os jogadores sobreviverão a trechos da jogabilidade vulnerável e tensa de Grace, enquanto o próximo capítulo com Leon servirá como uma válvula de escape para ação e tiroteios sangrentos. É uma combinação divertida… espero. Resident Evil Requiem parece uma tentativa da Capcom de colocar dois sabores de sua série no mesmo jogo. Ambos são divertidos de jogar de forma independente, mas a forma como se sentem quando jogados juntos determinará se o jogo afunda ou nada.
Ainda assim, o pouco que vi (incluindo algum conteúdo que me pediram para não publicar) mostrava um jogo que parecia uma mistura interessante do familiar e do novo. Depois da história de Ethan Winters, residente mal 7 8. Foi um alívio voltar ao favorito dos fãs, Leon, e aprender mais sobre a história de Grace.
É engraçado e estranho ficar preso em um purgatório da velha rotina, correndo por enfermarias estranhas cheias de residentes mortos-vivos. O mesmo acontece com olhar através de um microscópio para estudar como fazer balas a partir de sucata e sangue. A mistura de terror surreal de Resident Evil sempre se destaca quando tenta novos elementos para adicionar às suas melodias populares. E esse dueto de novato e veterano, sobrevivência e ação parece baby (não mutante), estamos de volta.


















