O gênero Soulslike (jogos de ação difíceis construídos com base na fórmula estabelecida pela série Dark Souls da FromSoftware) pode ser comum hoje em dia, mas em 2019, quando o primeiro Code Vein foi lançado, tais gêneros eram raros. Code Vein ganhou o notável adjetivo de “anime semelhante a uma alma” graças ao seu estilo de arte único. A sequência, Code Vein II, expande a história e a jogabilidade do original, mas, como seu antecessor, simplesmente não chega a ser um dos melhores jogos de Souslike.
Código Veia II Esta é uma sequência apenas no nome e não tem nenhuma conexão direta com o jogo anterior, exceto o retorno dos Revenants, criaturas mortas-vivas semelhantes a vampiros que compõem a maior parte do elenco de não jogadores. Os jogadores assumem o papel de um caçador de revenant sem nome que tem a tarefa de viajar no tempo para salvar o mundo, fazendo amizade com heróis do passado e depois derrotando-os no presente para um bem maior.
Embora isso torne a história mais interessante, esta sequência ainda não tem substância suficiente para satisfazer os fãs do gênero Soulslike e envolver os não-fãs.
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Acertou uma veia?
Code Vein II utiliza a fórmula tradicional de RPG de ação encontrada na maioria dos jogos Soulslike. Equipado com armas como espadas de uma mão, espadas grandes, espadas gêmeas, martelos e alabardas, você pode derrotar inimigos fazendo uso total de combos de ataques leves e fortes. À sua disposição estão itens que podem ser adicionados a armas que funcionam como habilidades e feitiços que utilizam Ichor, a reserva de mana do seu personagem. Há também um finalizador saboroso chamado Jail, que pode ser usado para causar grandes danos quando um inimigo está atordoado ou para drenar Ichor quando implantado em outros momentos.
O combate tem uma sensação semelhante a outros Sioux, contando com um timing apertado para evitar e conter ataques inimigos, mas pode ser difícil avaliar quais ataques estão por vir, o que é uma falha óbvia. Voltando aos criadores do gênero, Dark Souls garantiu que as animações do inimigo sinalizassem qual estilo de ataque estava por vir, dando ao jogador tempo suficiente para sair do caminho.
Muitos desses problemas são mais evidentes quando se trata de chefes. Como acontece com qualquer jogo Soulslike, Code Vein II tem alguns chefões com ataques poderosos que exigem que os jogadores abordem as lutas com alguma estratégia, já que simplesmente pressionar o ataque repetidamente não é suficiente. Porém, em combate, é quase certo que haja algum ataque que cause danos sem quaisquer sinais visíveis. Além disso, nem todos os chefes são únicos, com versões mais fracas aparecendo mais tarde no jogo, vagando pelo mapa.
O que é ainda mais frustrante é que o cenário de ficção científica pós-apocalíptico significa que alguns inimigos irão atacar você inesperadamente. Há um chefe de campo, uma estrutura semelhante a um tanque de quatro pernas que pode disparar de torres duplas, mas as balas são quase invisíveis até atingirem o jogador. Isso significa que o ataque não pode mais ser bloqueado. Outros chefes têm problemas semelhantes, tornando difícil avaliar o alcance do ataque de um inimigo, tornando-os vulneráveis a esquivas inoportunas.
A adição mais exclusiva do Code Vein II é seu sistema de parceiros. Isso é diferente da opção de convocar aliados do computador em outros jogos do tipo Soulslike. Os jogadores conhecem outros personagens ao longo da história, geralmente juntando-se a eles como parceiros após conquistarem sua amizade por meio de tarefas e provações. Esses aliados têm uma parte da barra de vida do jogador dedicada a eles e agem de forma independente na batalha, usando suas próprias habilidades e ataques. Este parceiro não apenas reduz os danos de inimigos e ataques de tanques, mas também desaparece por um determinado período de tempo, mas também pode ser revivido quando ficar sem saúde. É uma mecânica de sobrevivência de última hora que dá aos jogadores tempo suficiente para desferir o golpe final.
Se você não quer se envolver com seu parceiro, ou se tem problemas com seu chefe e quer tentar uma estratégia diferente, você pode tentar a assimilação, ou absorção, de seu parceiro. Ao fazer isso, seu personagem terá toda a barra de vida só para ele e suas estatísticas também serão aprimoradas, mas cabe a você fazer isso sozinho. Às vezes eu tinha dificuldade em lutar contra certos chefes quando tinha um parceiro, mas era mais fácil quando lutava contra eles sozinho. Definir alvos separados para certos chefes pode ser útil, mas alguns jogadores podem preferir absorver o impulso e lidar com os próprios inimigos.
Falando em estatísticas, cada parceiro fornece um código sanguíneo único. Este é um artefato equipável que melhora as estatísticas de um jogador e fornece outras vantagens e desvantagens às suas habilidades. Equipe-os e derrote inimigos suficientes para subir de nível e obter buffs melhores, além de acumular reforços adicionais ao usar Códigos de Sangue correspondentes fornecidos por seu parceiro.
Pode parecer um pouco complicado, e é. O sistema de Code Vein é visivelmente mais complexo do que outros jogos do tipo Soulslike, concentrando-se em algumas estatísticas primárias para seu personagem e algumas estatísticas secundárias que determinam outros atributos, como quantos golpes você pode receber antes de desmaiar ou quão rápido você pode lançar feitiços. Explorar a página de estatísticas de um personagem no menu exibe tantas páginas explicativas que fica cansativo depois de um tempo. Não estou dizendo que é melhor exibir apenas o mínimo de estatísticas dos personagens, mas chega um ponto em que encher a tela com números é demais.
Alguém consegue decifrar isso?
O sistema de estatísticas de Code Vein II é um pouco complicado, mas a história parece complexa e tênue. No mundo de Code Vein, humanos e Revenants, uma raça humana com habilidades vampíricas, coexistem em um futuro pós-apocalíptico à beira da extinção. A catástrofe conhecida como “Ressurgimento”, que já foi frustrada pelos sacrifícios de muitos heróis encasulados, está mais uma vez ameaçando destruir o mundo.
Os jogadores assumem o papel de um humano que morre enquanto tenta salvar pessoas inocentes, e um revenant chamado Lou os traz de volta à vida doando metade de seu coração. Ela faz parte de uma organização chamada Magmell, que usa viagens no tempo para tentar salvar o mundo. Para impedir a ressurreição, você deve derrotar os antigos heróis Revenant que uma vez selaram o mal.
Mas agora estão presos num casulo e não podem ser tocados. Portanto, cabe ao jogador viajar no tempo há 100 anos, quando esses heróis prosperavam. Cada um tem sua própria história e motivações, e o jogador deve ajudá-los a aprender o que é preciso para derrotá-los agora.
A adição da viagem no tempo traz alguns momentos emocionais ao jogo. Ainda há muita coisa acontecendo em relação ao Ressurgimento e ao mundo, especialmente porque eles se relacionam com heróis do passado sabendo que estão condenados à ruína e à corrupção no presente. Mas nada desse desenvolvimento sutil do personagem tem peso real e não acrescenta nada à história. Senti que me conectei emocionalmente com meu parceiro por meio de uma história trágica, derrotando a versão final e nunca mais vendo seu impacto na trama. O próprio mundo muda bastante quando você volta no tempo, mas não há história suficiente para mastigar.
A narrativa ambiental é mínima e além dos personagens principais, não há nada de interessante para explorar. Principalmente apenas áreas cheias de itens, inimigos para lutar e algumas masmorras opcionais. Normalmente, Soulslikes, como os jogos Dark Souls, oferecem vastos mundos cheios de pequenos detalhes que ajudam a reunir uma extensa história repleta de eventos lendários e batalhas fatídicas, mas esse não é o caso de Code Vein II. Depois de um tempo, me vi jogando no piloto automático, sem me importar com todos os cantos do mundo, apenas me preocupando em subir de nível, completar missões e ganhar itens. Embora o mundo do jogo seja vasto, não há construção de mundo. Não há outra explicação para um prédio estar cheio de monstros, a não ser um personagem dizendo que monstros tomaram conta do prédio. O mundo não tem contexto para os personagens principais e suas missões.
Em Code Vein II, você nunca está sozinho.
Quanto à apresentação do Code Vein II, é bem feita, mas não particularmente boa. Os designs de personagens e inimigos incluem alguns designs divertidamente grotescos, cumprindo a estética de “anime” pela qual a série é conhecida, mas o mundo é monótono e chato de certa forma, um mundo pós-apocalíptico padrão onde a natureza está lentamente se recuperando. A dublagem em inglês funciona bem e a música é boa, mas não tão memorável.
No final das contas, Code Vein II melhora o jogo original e melhora a experiência, mas há coisas que faltavam no original para começar. Os fãs de Soulslikes ficarão satisfeitos com a qualidade, embora às vezes frustrante, do título. No entanto, para jogadores casuais que não procuram a experiência árdua deste tipo de jogo, provavelmente há poucos motivos para experimentar Code Vein II.
Code Vein II será lançado na sexta-feira para consoles PC, PS5 e Xbox Series X|S, ao preço de US$ 70.


















