SVocê conhece o velho ditado sobre gatos com nove vidas? Bem, no que diz respeito ao MevGenix, você pode esquecer – e também pode esquecer a ideia de que um jogo sobre gatos deve ser fofo de alguma forma. Esses gatos têm dentes e garras vermelhos, propensos a mutações estranhas e estritamente limitados a apenas uma vida, muitas vezes terminando rápida e cruelmente.
Essa é a natureza dos roguelikes, formato que gerou alguns dos maiores sucessos indie dos últimos 20 anos. O fracasso nestes jogos é permanente; Morrer leva você de volta ao início, não ao último ponto de verificação, com o jogo remodelando seus elementos em uma nova forma para sua próxima corrida. E o mesmo acontece no Mavenix. Você reúne uma equipe de quatro gatos e os envia em uma jornada investigativa, da qual eles retornam vitoriosos ou não retornam.
Nos esgotos, Joyce, o mágico malhado, é esmagado até a morte por um monstro-bolha. Pouco depois, Fulbert, com cicatrizes largas e barba cheia, é atingido por dentro pelos vermes que infestaram seus intestinos. Esta é a última vez que você verá algum deles. Mas a dupla passou uma noite mágica juntos antes de partir para a guerra e deixou para trás um gatinho com estampa rosa e branca (e algumas estatísticas promissoras), pronto para a próxima jornada.
Essas sagas familiares que se desenrolam são contadas no segundo dos dois modos de Mewgenics: um simulador de animal de estimação – pense que Tamagotchi encontra a Ilha do Amor – onde você mobilia sua casa com diagrama em corte e arrasta gatos entre os cômodos pelo pescoço. Além de parceiros casamenteiros que podem produzir a próxima geração de guerreiros, você está tentando separar rivais amorosos – cujas dificuldades são outra maneira de esses gatos atingirem seus objetivos – e membros da mesma família.
Se você achar a sintaxe do título desagradável, esteja avisado que esta é uma indicação perfeita do humor extremamente de mau gosto que o aguarda. Espere grandes quantidades de fezes, fetos subdesenvolvidos e participantes únicos relacionados a gatos, bem como seções onde você vê gatos em flagrante (a animação de transar, pelo menos, pode ser desligada). O verdadeiro valor de choque do jogo, no entanto, é mais sutil e intenso: está na rapidez com que você se torna viciado em examinar a ninhada dos encontros românticos da noite passada e, em seguida, descartar qualquer gatinho com estatísticas ruins ou defeitos congênitos.
Os desenvolvedores do jogo, Edmund McMillan e Tyler Glaell, surgiram no início dos anos 2000, durante o apogeu da cena dos jogos em Flash, Newgrounds e Happy Tree Friends, e nunca saíram dessa. Falando em seu trabalho, você deve estar disposto a aceitar a estética pós-adolescente de South Park como parte do pacote.
Tudo isso pode afastar você do Mevgenics, e com razão. Mas sob sua estranha superfície você encontrará um jogo de rara profundidade e diversidade. Pet Sim é na verdade um espetáculo secundário de batalhas por turnos, jogado como um mashup de xadrez, D&D e Pokémon. Você move seus gatos em um tabuleiro 10×10, procurando maneiras de aproveitar a combinação específica de habilidades e obstáculos à sua frente. Digamos que você tenha um gato que gosta de choque elétrico, outro gato gosta de mangueira e um terceiro gosta de choque elétrico. Com um posicionamento cuidadoso e um conhecimento básico das propriedades condutoras da água, você pode matar vários inimigos em um único turno e carregar seus moggies eletrofílicos para o próximo turno.
Esses momentos eureka acontecem com frequência, porque a Mevgenics está constantemente lançando coisas novas para você: locais, inimigos, classes, habilidades, condições climáticas, eventos únicos. O jogo anterior de McMillen, The Binding of Isaac, foi lançado em 2011 – um dos pioneiros da sensação roguelike moderna – e continua a ser atualizado e expandido até hoje. No lançamento, o Mavenix parece já ter se beneficiado de anos de ajustes.
O que é impressionante não é apenas a quantidade de conteúdo, mas como tudo se interliga perfeitamente. Recentemente desbloqueei duas novas classes, o druida amante da natureza e o açougueiro que lança ganchos de carne. Uma parceria inesperada, talvez, mas a experiência produz uma descoberta: uma sinergia entre a capacidade do primeiro de falar com outras criaturas e a capacidade do último de criar moscas a partir da carne podre que cortam aos seus inimigos. Durante o resto da corrida, meus gatos podem sentar-se e deixar seu exército de pragas de insetos fazer todo o trabalho duro.
Essas estrelas podem se alinhar na sua 100ª corrida, ou na sua 1.000ª corrida, ou nunca. De acordo com a tela de salvamento, após 60 horas, vi menos de um terceiro O que este jogo oferece? Mevgenics foi projetado para preencher cada momento que você está disposto a dar.


















