POkemon é Comemorando seu 30º O aniversário é este mês e todos já sabem o que esperar desses jogos. O conceito é simples: vá a um paraíso de desenho animado cheio de criaturas extravagantes, capture-as em bolas vermelhas e brancas e monte uma equipe de guerreiros antes de lutar contra outras pessoas ambiciosas. Pokémon Masters Mas o último lançamento da série é diferente – um jogo que trata mais de construção do que de luta.
Em Pokopia, uma reviravolta refrescante do Pacífico na série, os jogadores são lançados em um mundo virtual Pokémon Eles são libertados de suas prisões esféricas e vagam felizes em seus habitats naturais. Há uma pequena ressalva – você terá que construir esses habitats manualmente, construindo-os com o que puder encontrar.
Seguindo dicas do conquistador de tudo da Nintendo travessia de animaisEste jogo Switch 2 permite reconstruir habitats decadentes para atrair novos Pokémon para o seu santuário. (Jogadores do clássico Xbox Viva Pinata, alegrem-se.) É uma partida bem-vinda do longo ciclo de treinamento e batalha da série principal. O veterano desenvolvedor de Pokémon Shigeru Ohmori, que começou a pensar no conceito de Pokopia enquanto trabalhava no jogo Pokémon de 2022 escarlate e roxodiz que a ideia do Pokopia surgiu depois de sonhar em encontrar Pokémon na grama alta por vários anos.
Ohmori relembra com um sorriso: “O primeiro jogo Pokémon em que trabalhei foi Ruby and Sapphire (de 2003). “Meu primeiro projeto para esse jogo foi criar um mapa – e sempre que colocava grama no mapa, Pokémon apareciam na tela. A sensação de Pokémon aparecendo enquanto construíam habitats, e depois encontrando esses Pokémon, foi algo que realmente apreciei.” Ele criou um protótipo básico para Pokopia em seu tempo livre e então a Game Freak, os desenvolvedores de Pokémon, chamou o estúdio Omega Force do Dragon Quest Builders 2 para obter ajuda.
Esse sentimento foi recriado com amor para os jogadores de Pokopia. Enquanto você corta o feno, um Bulbasaur aparece de repente, vindo em sua direção para dizer olá. Não há humanos em nenhum lugar desta utopia virtual. No estranho e inicialmente desolado local onde você cria seu próprio paraíso Pokémon, você controla uma adorável massa instável da geléia que muda de forma favorita de todos, Ditto. Assombrado pelas memórias de seu antigo treinador, Ditto decide assumir uma forma humanóide que você determina em uma tela de criação de personagem. Este é o seu avatar de aparência alienígena, fazendo o possível para representar a memória nebulosa de um humano.
Depois de personalizar seu Ditto / híbrido humano, você é saudado por um arbusto senciente, o Professor Tangrowth, completo com um disco de dados preso a seus tentáculos encaracolados e um par de óculos amarrados ao queixo. O professor informa que é sua função restaurar esse terreno baldio. Por onde você começa? Exatamente como Omori fez há muitos anos – tornando a grama mais verde.
Para criar novos habitats, Ditto empresta movimentos de cada nova criatura que você encontra, copiando suas habilidades para que você possa cultivar a terra. A habilidade de Bulbasaur transforma os apêndices de Ditto em trepadeiras flexíveis e produtoras de folhas. A pistola de água de Squirtle vê Ditto jorrando água como uma fonte romana assustadora, e Seether’s Cut abençoa Ditto com lâminas afiadas de grandes dimensões como armas. Com um toque agradável, você ouve a clássica música de subida de nível do Pokémon sempre que Ditto aprende um novo movimento.
Durante uma hora vaguei pela terra árida, transformando areia em grama e derrubando árvores para obter lenha. Tudo parece encantador sem esforço, com um nível de cuidado e polimento que eleva os primeiros 60 minutos de Pokopia acima de muitos spin-offs intermediários da série. Assim como Animal Crossing: New Horizons, Pokopia também permite que você visite as ilhas de amigos e conheça seus amigos Poké, surfando entre terras como Ditto-Laprass ou voando pelos céus como Dragonite.
Marina Ayano, diretora de arte do jogo, me disse que cresceu com a franquia – tornando-a um projeto dos sonhos. Durante o desenvolvimento, Ayano e o diretor de som consideraram duas palavras-chave para impulsionar a atmosfera charmosa e relaxante do jogo: “chill and pop”. Ela diz: “O friozinho é lento e aconchegante, e o Pop garante que tudo fique colorido… (queríamos) uma fofura bem universal”. Como eu fazendo amizade com um pidgey, fazendo uma cama de palha para um Charmander adormecido e fazendo pedidos para um divertido emo Umbreon que quer uma casa pintada de preto, é definitivamente muito fofo. Para Ayano, Pokopia deu aos Pokémon mais queridos uma chance de brilhar: criaturas que normalmente são deixadas de lado no jogo principal em favor de lutadores mais fortes.
Ao jogar como Pokémon em vez do protagonista humano habitual do jogo, você pode compreender completamente – e interagir com – cada espécie de Pokémon, e dado que a escrita Pokémon é normalmente muito branda, o diálogo tem uma personalidade inesperada. O diretor do Pokopia, Takuto Edagawa, diz: “Como não há treinadores no jogo, realmente pensamos em como os Pokémon se comunicam entre si”. “O que eles estão pensando? Como estão se sentindo? Garantimos que se você colocasse uma peça de mobília em qualquer lugar do mundo, os Pokémon reagiriam com base em sua personalidade. Gostei muito do resultado.”
Pokopia é o primeiro jogo spin-off no qual a Game Freak trabalhou diretamente, e Omori sugere que ele pode ter influenciado a direção dos futuros jogos Pokémon da linha principal. Ele diz: “O foco sempre esteve nas batalhas, mas há muitos[outros elementos]nesses jogos, e acredito que os fãs também gostam desses componentes”. “Eu gostaria de mostrar mais disso e levar os jogos Pokémon além da simples luta. E gostaria que a franquia Pokémon explorasse novas possibilidades para evoluir o mundo Pokémon.”


















