Sexta-feira, 13 de fevereiro de 2026 – 15h WIB

Jacarta -Quatorze anos atrás, Vapor Tomou decisões que mudaram a face da indústria jogo PC permanentemente.

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A plataforma de distribuição de jogos da Valve lançou um novo sistema chamado Steam Greenlight Especialidade O que gerou um debate acalorado na época, mas desde então explodiu no número de jogos em sua loja digital.

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Da posse estrita ao sistema de votação comunitária

Antes de 2012, os jogos que apareciam no Steam passavam por um processo de curadoria interna relativamente rígido. A Valve seleciona determinados títulos que são considerados comercializáveis ​​e possuem determinados padrões de qualidade.

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Esse modelo mantém o catálogo do Steam, mas por outro lado limita as oportunidades para pequenos desenvolvedores que não contam com o apoio de grandes editoras.

O Steam Greenlight surge aqui como uma solução considerada mais democrática. Através deste sistema, os desenvolvedores podem enviar seus jogos para serem apresentados em uma página especial.

A comunidade de jogadores então vota para determinar se um jogo vale a pena ser lançado no Steam.

Esta ideia foi acolhida com entusiasmo. Muitos desenvolvedores independentes veem isso como uma porta de ouro para entrar no mercado global sem ter que passar pelas grandes muralhas da indústria editorial tradicional.

Controvérsia e inundação de “Shovelware”

No entanto, este idealismo não correu bem. Com o tempo, o Steam Greenlight recebeu críticas porque foi considerado abrir muito as torneiras. O sistema baseado em votação torna a popularidade mais decisiva do que a qualidade.

Muitos jogos com desenvolvimento mínimo, recursos medíocres ou conceitos incompletos tornam-se bem-sucedidos devido a campanhas promocionais agressivas ou ao apoio significativo da comunidade. Esse fenômeno deu origem ao termo jogos “shovelware”, que foram criados de forma rápida e em massa, sem muita atenção à qualidade.

O efeito é claro: o número de jogos lançados no Steam cresce enormemente ano após ano. Se antes o lançamento anual consistia em apenas centenas de títulos, depois de alguns anos de Greenlight o número chegou a milhares.

O Steam passou de uma loja de jogos com curadoria especial para um mercado enorme com um catálogo muito denso.

Impacto positivo: a ascensão dos jogos independentes

Por trás dessas críticas, há muitas histórias de sucesso que vieram à tona graças a essa abertura. O sistema Greenlight oferece um local para desenvolvedores independentes talentosos provarem a qualidade de seu trabalho diretamente aos jogadores.

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Muitos jogos independentes que anteriormente lutavam para ganhar atenção estão finalmente encontrando um público global.

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