Embora o pico de sua base de jogadores tenha ficado para trás, esses jogos continuam sendo grandes negócios.

A franquia MapleStory arrecadou mais de US$ 5 bilhões (S$ 6,6 bilhões) em receita vitalícia para a editora sul-coreana Nexon, com o jogo principal alcançando receita recorde para o ano inteiro em 2023.

Em 2024, World Of Warcraft tinha mais de sete milhões de assinantes, com uma assinatura mensal do jogo a partir de US$ 17,50 por mês.

Parte do que manteve esses jogos vivos é como eles exploram a nostalgia de uma era passada da Internet.

Isso gerou uma série de servidores privados administrados por fãs, que oferecem uma recriação dos jogos como existiam nos anos 2000, em forma de cápsula do tempo.

Aproveitando esse sentimento, os desenvolvedores introduziram modos de jogo clássicos e relançamentos com o objetivo de recuperar a magia original.

A Nexon lançou MapleStory Worlds na América do Norte em 2024, que anteriormente estava disponível apenas na Coreia do Sul. O recurso permite que os jogadores criem mundos personalizados usando os gráficos 2D do jogo, incluindo aqueles que lembram os primeiros anos do jogo.

Enquanto isso, World Of Warcraft Classic, lançado em 2019, permite aos jogadores experimentar o RPG de fantasia como era em seus primeiros dias, com verrugas e tudo.

Clayton Stone, diretor associado de produção de World Of Warcraft Classic, diz que a versão Classic foi criada por uma pequena equipe de desenvolvedores em resposta às demandas dos jogadores apaixonados para revisitar os primeiros anos do jogo.

Apesar dos obstáculos técnicos para reconstruir o jogo dos anos 2000 com código moderno, a recepção extremamente positiva dos fãs validou os esforços da equipe e levou ao desenvolvimento de modos mais experimentais e nostálgicos.

“A nostalgia evoca emoções e memórias poderosas, atraindo os jogadores de volta aos jogos que amavam no passado. Acho que o sucesso do World Of Warcraft Classic ressalta isso”, diz Stone.

“Às vezes, uma maneira de garantir o legado duradouro de um jogo é retornar ao ponto onde tudo começou e lembrar aos jogadores o que os fez se apaixonar.”

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