É impressão nossa ou 2024 tem sido… leve, no mundo dos videogames? Alguns lançamentos enormes, claro, o habitual fluxo de remasters e remakes, Calls of Duty (agora no celular!), e outros materiais obrigatórios. Mas relativamente poucos momentos de “Uau!”, aqueles que parecem empurrar o meio em novas direções fascinantes ou explorar novos limites de jogo. (O fato de estarmos recebendo mais notícias sobre fechamentos de estúdios do que novos lançamentos provavelmente não ajuda esse espírito de ousada experimentação a prosperar.)
Isso acaba fazendo com que os jogos que se destacam sejam ainda mais notáveis. Como é tradição por aqui, decidimos marcar o meio de 2024 celebrando os jogos que realmente aceleraram nossos corações nos primeiros meses do ano. É um grupo bem eclético, então, em vez de tentar encaixar essas experiências de jogo muito díspares na tirania numérica de uma classificação definitiva, decidimos seguir a rota dos superlativos do anuário escolar. Aqui estão, então, os jogos favoritos—ou pelo menos mais marcantes—de 2024 da A.V. Club, apresentados em nenhuma ordem particular (exceto o último, porque ainda nos sentimos obrigados a dizer qual foi o melhor jogo de 2024, caso você ainda não saiba).
Alone In The Dark
Esta foi uma categoria acirrada, com o remake repleto de celebridades do clássico de horror de sobrevivência Alone In The Dark, da Pieces Interactive, enfrentando Suicide Squad: Kill The Justice League, da Rocksteady Studios, “Uma ótima ideia para cada seis péssimas”. Apesar de ser um pouco mais desajeitado, Alone In The Dark vence Suicide Squad, na medida em que suas falhas—principalmente algumas atuações pesadas das estrelas David Harbour e Jodie Comer, e algumas tarefas ou lutas contra chefes monótonas entre os sustos—não pareceram representar a morte lenta dos jogos como a obsessão de Suicide Squad com passes de batalha, conteúdo sazonal e grind incessante. Alone In The Dark é bem feito, tem algumas ideias interessantes em segundo plano e não se torna cansativo: Não é uma obra-prima, mas também não estamos arrependidos de tê-lo jogado até o fim.
Melhor jogo quando consumido em pedaços de 30 segundos: Children Of The Sun
Se formos honestos, nos afastamos um pouco do jogo de sniper sobrenatural de René Rother, Children Of The Sun, eventualmente repelidos por sua estética incrivelmente sombria, misturada com um nível crescente de dificuldade que acabou nos desgastando além do limite. Mas nenhum jogo de 2024 teve um loop básico mais satisfatório, enquanto sua protagonista sem nome, empunhando um rifle, examina um complexo cheio de cultistas degenerados, escolhe cuidadosamente seu ângulo—e então dispara uma única bala, que pode se refazer repetidamente, toda vez que atinge um inimigo (ou desencadeia uma explosão caótica). O resultado é uma espécie de pinball balístico alegre, enquanto você tenta limpar um único complexo com um único tiro, criando os 30 segundos mais emocionantes de jogabilidade que experimentamos o ano todo, repetidamente.
Melhor jogo que absolutamente vai te mandar se ferrar: Dragon’s Dogma II
Nenhum jogo de 2024 capturou melhor aquele sentimento refrescante de hostilidade do que Dragon’s Dogma II, da Capcom, um jogo que está extremamente confortável em deixar você e seus vários ajudantes no meio de uma selva infestada de monstros, gesticulando vagamente para uma cidade a 20 milhas de distância e sugerindo que você se apresse antes que a noite caia e as bestas realmente desagradáveis comecem a aparecer. Na verdade, Dragon’s Dogma II é hostil a tudo, seja a críticos esperando algo um pouco menos esotérico que o original de 2012, ou pessoas esperando poder salvar seus jogos sem uma longa caminhada até uma fogueira, ou aqueles pobres tolos que esperavam não destruir permanentemente uma de suas vastas cidades populadas porque não prestaram atenção suficiente ao estado de saúde de seus Pawns contratados.
Melhor jogo que é todos os jogos, para sempre, até a morte: Final Fantasy VII Rebirth
Como devemos comprimir toda a experiência de Final Fantasy VII Rebirth, da Square-Enix, em um único parágrafo estilo blurbo? O segundo jogo do projeto psicoticamente ambicioso de Final Fantasy VII Remake da empresa não é apenas uma recriação do terço do meio do clássico de 1997, agora expandido para proporções de 100 horas. E não é apenas uma tentativa de aplicar uma nova versão da obsessão contínua da empresa com meta-narrativas, enredos de viagem no tempo e realidades ramificadas a uma das histórias básicas dos jogos. E não é apenas o primeiro esforço real da Square para enfiar suas grandes botas de personagens cartunescos de Final Fantasy no gênero de exploração de mundo aberto.