No próximo ano, estarei sentado no sofá com um controle na mão, mas na TV estarei no céu perseguindo aviões inimigos através das nuvens a 3.000 metros de altura. A Bandai Namco o lançará em 2026. Ace Combat 8 As Asas de Taevo próximo jogo da série futurística de simuladores de combate aéreo.
algumas horas atrás prêmio de jogorealizado em Los Angeles no dia 11 de dezembro, entrei em um quarto de hotel próximo e sentei-me com Ichiro Kono, diretor de marca da série Ace Combat, e Manabu Shimamoto, produtor de Ace Combat 8: Wings of Tave, para conversar sobre o jogo. O antecessor do jogo, Ace Combat 7: Skies Unknown, foi lançado em 2019, tornando-se o primeiro jogo da série a ser lançado nesta geração de consoles (e PC).
Ace Combat 8 inclui um cabide virtual cheio de novidades. Project Aces, a equipe por trás da série, desenvolveu tecnologia gráfica que aprimora o visual para aproveitar as vantagens do hardware de jogos mais recente e simula a física da nuvem (sim, é chamado de Cloudly). Isso não apenas permite que você rastreie realisticamente as asas do seu avião através das nuvens enquanto ele abre caminho para o céu, mas também lhe dá uma vantagem tática ao localizar aviões inimigos à distância com rastros após deixar um banco de nuvens.
Esse é o realismo realista que o Project Ace buscava. É por isso que entrevistaram ex-pilotos de combate para pedir conselhos sobre a realidade moderna dos caças voadores.
“O que eles nos disseram é que é muito assustador entrar nas nuvens. (Eles) na verdade as evitam completamente”, disse Shimamoto por meio de um intérprete. “Isso significa que os jogadores e pilotos do jogo são, na verdade, muito mais corajosos do que os pilotos de caça reais!”
Brincadeiras à parte, isso reflete a linha cuidadosa que a série Ace Combat percorreu entre o simulador servil e o jogo de arcade surreal. Isso dá ao jogo alguns riscos sérios, ao mesmo tempo que alivia algumas das realidades mais enfadonhas do voo (sem mencionar os quase infinitos compartimentos de mísseis).
“Estamos buscando um certo nível de realismo, mas também queremos dar aos jogadores muito poder de decisão quando se trata de Ace Combat 8”, disse Shimamoto.
Não perca nosso conteúdo técnico imparcial e análises baseadas em laboratório. Adicionar CNET Como fonte preferencial no Google.
Ace Combat 8 recria aviões a jato do mundo real em um cenário fictício estranho e realista.
Quando permanecer real e quando ficar estranho e real?
O piloto consultor forneceu à equipe do Projeto Ace detalhes de combate aéreo que poderiam ser incorporados para aumentar o realismo. Por exemplo, você pode localizar aviões inimigos longe da luz solar refletida na cabine, como o brilho de uma mira de atirador em um jogo de tiro em primeira pessoa como Battlefield 6. Mas esse realismo é temperado por outra característica da série Ace Combat. O cenário, Strange Real, é um mundo de nações fictícias que abrigam uma guerra constante que oscila em uma direção. De jogo em jogo.
Ace Combat 8: Wings of Teve se passa em um futuro um pouco distante de 2029, 10 anos após o jogo anterior. A União Central Useana (FCU) foi derrotada pela República de Sotoa e completamente conquistada. O jogador, um piloto sem nome, acorda flutuando no mar após uma feroz batalha aérea, apenas para ser resgatado por um porta-aviões antiquado repleto dos últimos redutos das forças da FCU.
Desarmado em uma aeronave desatualizada, você inicia Ace Combat 8 em uma situação tensa com uma tripulação heterogênea e um piloto medíocre de quem você se tornou próximo. Está claro que a equipe do Project Aces está buscando mais experiências interpessoais a bordo de navios, em vez de combate aéreo acelerado. Para melhorar ainda mais a vibração do azarão, o personagem do jogador assume o manto do titular Wings of Tabe, um piloto heróico do passado.
O jogo se passa no antigo porta-aviões Endurance, onde os jogadores desenvolverão laços com sua tripulação entre as missões.
Os cenários estranhos e realistas da série Ace Combat tornaram-se um elemento básico da série. Cheios de vagas semelhanças com estados modernos e alianças multinacionais, países como Usea, Osea, Erusea e Sotoa parecem algo saído diretamente de 1984 de George Orwell, mas seu disfarce ficcional dá ao jogo licença para encenar conflitos internacionais e melodrama de alto risco.
Em cada jogo da série, os jogadores vivenciam as reviravoltas da política mundial e os reveses militares. Tudo isso é resultado de uma história meticulosa e da construção de mundos que podem não ser representados no jogo.
Ainda na fase de planejamento do jogo, a equipe retirou fisicamente o mapa de Strangereal para planejar sua invasão. Eles representaram diferentes nações invadindo e revidando em todas as geografias do mundo, disse Kono. Todos estes contribuem para o mundo do jogo, mas são invisíveis aos olhos. Por exemplo, a equipe construiu a cultura e a história da nação inimiga de Sotoa, mas os jogadores só podem ter uma ideia disso na bandeira daquele país.
Do planejamento que ocorreu, “eu diria que 10% é o que você vê no jogo”, disse Kono.
A Project Aces, a equipe por trás do Ace Combat 8, desenvolveu uma nova tecnologia, Cloudly, para criar efeitos de nuvem avançados pelos quais os jogadores podem voar.
O que vamos tirar do mundo de Ace Combat 8 e o que vamos mudar?
A nova tecnologia Cloudly e gráfica do Ace Combat 8 aproxima o jogo do fotorrealismo, e muitos dos aviões de combate do jogo são meticulosamente recriados a partir de lutadores do mundo real. Porém, a equipe do Project Aces se distanciou da realidade em determinadas áreas. O cenário de jogo Strangereal permite moldar o uso de tecnologia de guerra que se desvia dos campos de batalha do mundo real de maneiras específicas que tornam a jogabilidade mais agradável para os jogadores. Isso é algo que aprendemos com a forma como os jogadores responderam aos jogos anteriores.
“Na verdade, apresentamos muitos UAVs (veículos aéreos não tripulados) em Ace Combat 7, e o feedback que recebemos dos fãs foi que eles realmente gostaram da experiência de combate individual com conversas de rádio e discussões e conversas acaloradas”, disse Kono.
Mesmo que o mundo real da aviação mude para drones não tripulados disparando mísseis contra aviões inimigos invisíveis no horizonte, Ace Combat ainda precisa manter um nível de jogo que os jogadores possam desfrutar.
“Há sempre uma linha de realidade que queremos atingir. Dito isto, não podemos apontar essa linha em detrimento da experiência do jogador. A diversão do jogador é sempre uma prioridade para nós como filosofia de design de jogos”, disse Kono.
O caça F-18E é adequado para porta-aviões e é o mascote do jogo.
O jogo deve ser lançado em algum momento do próximo ano, mas há mais aspectos sobre os quais o desenvolvedor não poderia falar, como a quantidade de aeronaves que aparecerão no jogo. No entanto, tanto Kono quanto Shimamoto concordam que este é o seu avião favorito.
“Em Ace Combat, existem muitos aviões de combate no mundo real que são incorporados ao jogo, então é claro que adoro todos os aviões de combate, mas gostaria de mencionar especialmente o F-18E Super Hornet”, disse Shimamoto.
Ajuda o fato de o F-18E aparecer com destaque no trailer, mas não é coincidência que seja um dos jatos mais famosos implantados em porta-aviões. Isso se encaixa no venerável cenário de porta-aviões do Ace Combat 8. Kono, o diretor da série Ace Combat, admite que tende a se apaixonar pelos aviões a jato usados como elementos visuais principais de cada jogo, assim como os heróis retratados na arte da caixa. Passo tanto tempo olhando para ele que começo a perceber e apreciar pequenos detalhes.
“Por exemplo, quando você olha para o cone do nariz de um F-18, você percebe este pequeno buraco. Você começa a perceber para que serve o buraco, como os parafusos estão dispostos, onde as peças se conectam, etc.”, disse Kono.
Você faz o possível para procurar detalhes como esse quando está sentado no sofá com um controle na mão, mas algo lhe diz que você ficará preso evitando jatos inimigos Sotoan tentando tirar vantagem das bordas das nuvens lindamente renderizadas.


















