Grande aposta da Meta na realidade virtual terminou esta semana com relatos de demissões de empresas Aproximadamente 1.500 funcionários De acordo com o Wall Street Journal, a divisão Reality Labs da empresa (cerca de 10% do pessoal da divisão) foi cortada e vários estúdios de jogos VR foram fechados. É uma grande reviravolta para uma empresa que apostou toda a sua identidade nesse conceito há apenas quatro anos.
Poucos sentirão falta.
Como os observadores da indústria devem lembrar, o Facebook renomeado Fundando-se como Meta em 2021, promete inaugurar uma nova era de tecnologia liderada por dispositivos VR.
A decisão é em parte uma aposta de que a Geração Z prefere socializar em jogos online como Fortnite e Roblox, em vez de aplicativos tradicionais de mídia social. Essa mudança também ajudou a Meta a se distanciar da negatividade em torno da marca Facebook. Ao longo dos anos, as marcas foram prejudicadas por escândalos de privacidade de dados, tais como: Cambridge Analítica; Relatório do denunciante do Facebook Francisco Haugenque compartilhou documentos mostrando que o Facebook sabia dos efeitos negativos para crianças e adolescentes. Audiência no Congresso sobre a vigilância digital do Facebook. seu papel em Espalhando desinformação;o exclusivo praticar etc
A visão da Meta na época era que o Metaverso seria a próxima grande plataforma social e os usuários seriam a próxima grande plataforma social. Mundo Horizonte de Meta Usei o aplicativo e joguei em um fone de ouvido VR.
Avanço rápido e o Metaverso é efetivamente abandonado em favor da IA.
De acordo com a CNBC, alguns dos vítimas Inclui estúdios que criam títulos VR dentro do Meta, como Armature Studio (Residente Mal 4 VR“), pixel torcido (“Deadpool VR da Marvel“), thunk (“ira de asgard). Por outro lado, o aplicativo de fitness VR “Supernatural” peguei a meta em 2023 para US$ 400 milhõesnovos conteúdos não serão mais criados e entrarão em “modo de manutenção”. Segundo relatos, Camouflaj, o estúdio por trás do jogo VR Batman: Arkham Shadow, também foi afetado pelas demissões. por geekwire.
E esta semana, A beira Mencionamos o Workrooms, o programa da Meta para trazer a RV para o local de trabalho. Desligandoda mesma forma.
A notícia segue um relatório da Bloomberg de dezembro no qual Meta disse: estava cortando O orçamento do departamento de realidade virtual será reduzido em até 30%. Na mesma época, Meta anunciou o seguinte: Pausar o programa A ideia é compartilhar o sistema operacional Meta Horizon que roda em headsets VR da marca Quest com outros fabricantes terceirizados de dispositivos de headset.
Apesar das notícias da mudança de marca da Meta, não é surpresa que os esforços da empresa no Metaverso serão despriorizados – Departamento perdido pagando uma taxa excessiva, preocupar investidornunca teve lucro.
No total, a empresa investiu alguns fundos em 73 bilhões de dólares Junte-se ao Laboratório de Realidade. Para colocar isso em perspectiva, seria necessário gastar US$ 1 milhão por dia durante 200 anos para corresponder a esse tipo de gasto.
“Arquitetura ao ar livre” fracassa
Além disso Há foi muito exagerado investidores e analista Da mesma forma, as primeiras versões do Metaverso eram simplesmente ruins. O avatar pateta e sem alma nem tinha pernas. selfie do metaverso Palavras do CEO da Meta, Mark Zuckerberg Foi tão ruim que se tornou um meme viral.. Em outras palavras, a Meta prometeu demais o futuro quando o produto ainda não estava totalmente entregue. Isso foi um fracasso do modelo de “construção aberta” de envio de produtos de tecnologia inicial aos consumidores na esperança de obter feedback que pudesse ser usado para iterar.

Este modelo funciona se o cliente estiver ativamente interessado na tecnologia. No entanto, no caso do Metaverso, a procura do consumidor foi apenas moderada. meta em breve Participação majoritária no mercado de VR As vendas de fones de ouvido Oculus diminuíram. Na primavera passada, Destaques da pesquisa de contraponto As remessas globais de fones de ouvido VR diminuirão 12% ano a ano em 2024, marcando o terceiro ano consecutivo de declínio. A Meta foi responsável por 77% das remessas de fones de ouvido em 2024.

A Meta estava apostando em uma estratégia de “construa e eles virão” e estava mais interessada nos lucros que poderia obter executando sua própria plataforma para aplicativos e jogos do que se os consumidores queriam os chamados computadores faciais.
Especificamente, Zuckerberg estava procurando uma maneira de contornar a capacidade da Apple e do Google de extrair receitas da Meta por meio de suas lojas de aplicativos.
“Este período… foi um período de humildade porque aprendemos o que é ser uma grande empresa e ao mesmo tempo construir para outras plataformas, e viver de acordo com essas regras moldou profundamente a forma como vejo a indústria tecnológica”, disse Zuckerberg. mencionado no discurso principal No evento Facebook Connect 2021 da empresa, ele mencionou o duopólio entre Apple e Google. “Passei a acreditar que a falta de escolha e os preços elevados sufocam a inovação, impedem as pessoas de criar coisas novas e travam a economia da Internet como um todo.”
Ele propôs que o Metaverso poderia crescer para uma população de 1 bilhão na próxima década e hospedar “centenas de bilhões” de dólares em comércio digital. Preferências do analista McKinsey & Companhia. e bancos de investimento cidade apoia esta previsão duvidosa com a sua própria estimativa estonteante de que o Metaverso se tornará uma plataforma multibilionária até 2030.

A Meta pode ter tido cifrões nos olhos, mas os aplicativos desenvolvidos para o Metaverso não foram adotados em massa, pelo menos não por empresas do tamanho da Meta.
Não há visibilidade externa, mas A própria loja de aplicativos VR da Meta, Você pode considerar o aplicativo Meta como um proxy para adoção, junto com seus equivalentes iOS e Android. De acordo com estimativas modeladas de provedores de inteligência de aplicativos apptopiaDesde maio de 2018, o aplicativo Meta Horizon foi baixado 60,4 milhões de vezes em todo o mundo e 39,8 milhões de vezes nos Estados Unidos. No entanto, para uma estimativa mais precisa de adoção, observe a atividade desse aplicativo.
Da Comissão dos EUA, a Apptopia mostra o número médio de sessões por usuário ativo diário nos EUA. Isso aumentou de 3,49 em janeiro de 2023 para 4,93 em janeiro de 2026. Embora ainda seja um alto padrão para um aplicativo, pode não ter sido suficiente para o Meta.
Para efeito de comparação, fora da VR, Meta tem: Mais de 3,5 bilhões Usuários ativos diariamente dos aplicativos sociais da empresa Facebook, Instagram, WhatsApp e Messenger.

Claro, se tudo tivesse dado certo, Meta teria construído um novo império social baseado em jogos de realidade virtual. Não é diferente dos primeiros dias do Facebook como rede social. parceiro Assim como a Zynga, seus jogos incluíam Farmville e Words with Friends; fluxo de receita de dois dígitos Para Facebook. (Eventualmente, o corte de 30% do Facebook nas vendas de bens virtuais, combinado com políticas restritivas da plataforma, levou a Zynga a lançar o seu próprio portal de jogos e a migrar para dispositivos móveis.)
Mas desta vez, Zuckerberg telegrafou o seu desejo de tirar vantagem dos lucros dos desenvolvedores muito rapidamente. A Meta poderia ter sido mais capaz de atrair desenvolvedores para VR se tivesse prometido reduzir as taxas padrão de 30% da Apple e do Google ou outras plataformas de jogos. Em vez disso, Meta fez o oposto e cobrou mais.
Mesmo antes de a VR se tornar uma plataforma de grande escala na qual vale a pena investir, a Meta anunciou planos para: Impressionantes 47,5% das vendas de ativos digitais Dentro do Horizon Worlds, consiste em uma taxa de plataforma de hardware de 30% e uma taxa de 17,5% para o próprio Horizon Worlds. Naturalmente, os criadores Eu não estava feliz.

Para piorar a situação, a Meta não construiu o Metaverso tendo a segurança do usuário como prioridade. Com a mesma rapidez com que expandiu a sua rede social, a empresa tendeu a ser reativa em vez de proativa com os seus recursos de segurança. Por exemplo, apenas uma empresa Expansão do recurso “Limites Pessoais”o usuário experiência assédio sexual No metaverso. Em alguns casos, o usuário estupro virtual e estupro coletivo No mundo horizonte de Meta. meta Então trouxemos de volta alguns dos recursos de segurança. Ajuste os limites pessoais para que o padrão seja “ativado” somente quando um usuário interagir com “não amigos” no metaverso e permita que os usuários o desliguem completamente.
Em maio de 2022, o TechCrunch pediu aos representantes da Meta detalhes sobre como eles estão apoiando o Horizon Worlds. A empresa descreveu várias ferramentas, incluindo recursos de bloqueio e relatório, um botão de “zona segura” que permite aos usuários bloquear e silenciar instantaneamente outros usuários e a capacidade de remover temporariamente disruptores de locais construídos em resposta ao feedback do usuário. Mehta descreveu essas ferramentas, mas se recusou a dizer quais medidas seriam necessárias para lidar com atos maliciosos individuais.

Os usuários disseram ao TechCrunch na época que as pessoas que enfrentavam abusos no Metaverso frequentemente reagiam com ações óbvias, como tirar os fones de ouvido e fazer uma pausa na RV em vez de registrar o abuso. Mas quando regressaram, o assediador ainda aparecia na sua lista de encontros recentes e era tarde demais para apresentar uma denúncia de abuso com vídeo e áudio anexados.
Estes tipos de cenários não pareciam ter sido considerados desde o início e não existia uma política detalhada sobre o que constituía abuso. quando Código de Conduta do Metaverso Posteriormente, foi tornado público, apenas que a Meta disse que iria “tomar medidas contra o usuário” sem entrar em detalhes sobre as consequências ainda.
Também nessa época, Meta se recusou a compartilhar com o TechCrunch a composição da equipe de construção do Metaverso. (Mas se eu tivesse que apostar, diria que não havia tantas mulheres envolvidas neste projeto como havia homens. Reflete a metaestrutura geralisso não é uma aposta ruim!)
AR, realidade mista e IA provam ser mais populares
Outro prego no proverbial Metaverso foi o sucesso dos óculos Ray-Ban AR da Meta, que aumentaram o interesse do consumidor nos últimos meses. e Características como a capacidade de Grave com as mãos livresstreaming de música e Converse com Meta AIos óculos começaram. Superando os Ray-Bans tradicionais Estamos considerando introduzi-lo em algumas lojas de varejo em 2024. Duplique o poder dos seus óculos para atender à demanda do consumidor, informou a Bloomberg esta semana.

A empresa recentemente se concentrou em IA, No ano passado, apresentamos os displays Ray-Ban.que são óculos inteligentes semelhantes que incluem uma tela na lente certa para aplicativos, alertas e rotas. Posteriormente, a empresa suspendeu os planos internacionais para o produto, citando “demanda sem precedentes”. (Em vez disso, a previsão de estoque é muito conservadora.)
À medida que outras empresas, incluindo OpenAI, Amazon e várias startups, olham para dispositivos de IA de hardware como a próxima plataforma de computação potencial, a VR parece ainda mais uma relíquia desatualizada de uma visão da web que nunca se materializou.
Esses fatores, especialmente a adoção da IA, combinam-se para Possíveis plataformas de aplicativosserá difícil para o meta continuar a justificar os gastos com VR. Em vez disso, a Meta se concentrará em produtos potenciais como Ray-Bans e óculos AI. Aplicativo de IA crescimentoe modelo de linguagem grande.


















