A AMD e a Sony provocaram em conjunto a abordagem da AMD para melhorar o desempenho do futuro hardware gráfico. vídeo Postado no YouTube esta semana: Compressão, Agregação e Dedicação. Compacte todos os dados no pipeline gráfico para reduzir a sobrecarga de memória e agregue unidades de computação que processam os dados para acelerar as multiplicações de matrizes (chave para melhoria) IA desempenho (incluindo upscaling)) e, finalmente, adicionar silício dedicado para lidar com a aceleração de raio e rastreamento de caminho necessária para melhorar a qualidade visual.

O envolvimento da Sony chamou imediatamente a atenção de todos PlayStation 6 Espaço de boatos: os chips da AMD estão nos consoles PlayStation da Sony, que é praticamente o único lugar onde as duas empresas se cruzam, pelo menos por enquanto.


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A AMD alimenta quase todos os seus consoles. Xbox para convés a vapor,e linha nintendo switch Uma das poucas exceções (baseada em chips Nvidia). Isso também está incluído computador portátil E a placa gráfica da própria empresa. se você quiser Jogos para laptop que não vão prejudicar seu orçamentográficos melhor integrados sempre serão do seu interesse.

As três novas tecnologias apresentadas no vídeo da AMD são:

Pontuação em radianos: Meus anos de testes mostraram que a AMD está atrás da Nvidia no que diz respeito ao desempenho do ray tracing (não apenas belos reflexos, mas uma iluminação muito melhor). Pelo menos uma razão para isso é que o processamento da AMD é feito nos núcleos das principais unidades de computação, que são otimizados para processar outros tipos de gráficos. Como resultado, o ray tracing reduz significativamente as taxas de quadros. Além disso, a arquitetura da unidade de rastreamento de 1 núcleo e 1 raio limita a quantidade de processamento que pode ser aplicada em melhorias. O núcleo Radiance lida com a aceleração do ray tracing de forma independente, semelhante aos núcleos RT da Nvidia.

Matriz neural: A multiplicação de matrizes é um algoritmo chave para acelerar o processamento de IA em dispositivos. Por exemplo, Tensor Cores cuidam disso. Hoje em dia, o upscaling é impulsionado por algoritmos baseados em aprendizado de máquina com uso pesado de IA, como o DLSS da Nvidia e o XeSS da Intel. O upscaling é importante porque é a principal forma de executar resoluções mais altas sem afetar o desempenho e, em muitos aspectos, é fundamental para um conjunto de tecnologias que melhoram a fidelidade e o desempenho da imagem. A versão da AMD é FidelityFX Super Resolution e é sua tecnologia de próxima geração. FSR Redstone (possivelmente parte do RDNA 5) exigirá esses arrays e sua variante da Sony, PSSR.

Compressão universal: Quanto menos compactados os dados, mais memória será necessária para o processamento e mais lentamente os dados se moverão pelo pipeline. Tradicionalmente, os processadores gráficos têm se concentrado na compactação apenas de texturas que exigem muita memória, em parte porque a inserção de texturas no pipeline de processamento tem um custo de desempenho. Mas o silício é muito mais rápido do que antes, por isso pode fazer sentido usar silício para todos os dados gráficos. É assim que funciona a compressão universal. Mesmo que não tenha um desempenho melhor, provavelmente significa que é necessária menos memória. Este é um fator importante para jogos 4K e superiores, assim como o preço.

Este teaser é a primeira de inúmeras novas tecnologias para PS6 e RDNA 5 da AMD, e esperamos ouvir mais sobre isso na CES em janeiro de 2026, se não antes. Entramos em contato com a AMD para obter mais informações, mas não recebemos uma resposta imediata.

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