Os consumidores gastarão mais dinheiro em aplicativos móveis não relacionados a jogos do que em jogos em 2025 pela primeira vez, de acordo com uma pesquisa de uma empresa de inteligência de mercado. torre de sensores anual Relatório “O estado dos dispositivos móveis”. Este marco foi observado em determinados mercados; como nos EUA. , ou durante um determinado trimestreOcorreu pela primeira vez no mundo em 2025. No ano passado, consumidores de todo o mundo gastaram cerca de 85 mil milhões de dólares em aplicações, um aumento de 21% ano após ano. Esse número é quase 2,8 vezes o que gastavam há apenas cinco anos.

A IA generativa, uma tendência definidora no ano passado, impulsionou o crescimento das receitas, com a receita de compras dentro de aplicações nesta categoria mais do que triplicando para mais de 5 mil milhões de dólares em 2025. Os downloads de aplicações de IA também aumentaram, duplicando ano após ano para 3,8 mil milhões.

O crescimento deste segmento pode ser atribuído a diversos fatores. Por um lado, a popularidade dos assistentes de IA entre os consumidores foi um grande impulsionador, com os 10 aplicativos mais baixados sendo todos assistentes de IA. O grupo foi liderado por ChatGPT da OpenAI, Google Gemini e DeepSeek. Somente o ChatGPT gerou US$ 3,4 bilhões em receita de compras no aplicativo (IAP) em todo o mundo. Esse número é o que informamos. final do ano passado.

Em 2025, os consumidores gastarão 48 mil milhões de horas em aplicações generativas de IA, o que representa 3,6 vezes o tempo total em 2024 e 10 vezes o nível de 2023. O volume de sessões, que se refere ao número de vezes que um utilizador abre e utiliza uma aplicação, excederá 1 bilião até 2025. Notavelmente, este número está a crescer mais rapidamente do que os downloads, sugerindo que os utilizadores existentes estão a tornar-se mais envolvidos mais rapidamente do que a aplicação está a adicionar novos utilizadores.

Outro fator que impulsiona a receita e a adoção de aplicativos de IA é que grandes empresas de tecnologia como Google, Microsoft e X estão investindo pesadamente em seus assistentes de IA para combater o ChatGPT. Durante o ano passado, eles lançaram rapidamente novos recursos e melhorias em áreas como assistência de codificação, geração de conteúdo, inferência, execução de tarefas e precisão. O relatório observa especificamente melhorias na geração de imagens e vídeos, incluindo o modelo de geração de imagens GPT-4o do ChatGPT lançado em março e o Nano Banana do Google.
Entre os principais editores de IA, OpenAI e DeepSeek foram responsáveis por quase 50% dos downloads globais, acima dos 21% em 2024. Enquanto isso, o editor líder de tecnologia aumentou sua participação de mercado de 14% para quase 30% no mesmo período, superando os primeiros concorrentes do ChatGPT, como Nova, Codeway e Chat Smith.

O relatório também destacou o papel que os dispositivos móveis desempenham na ligação dos utilizadores a serviços generativos de IA. A Sensor Tower estima que até o final do ano, os assistentes de IA terão um público total de mais de 200 milhões de pessoas nos EUA, com mais da metade (110 milhões) acessando seus assistentes exclusivamente em dispositivos móveis. Para efeito de comparação, em 2024, havia apenas cerca de 13 milhões de usuários apenas móveis.
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Além do Assistant, existem outros aplicativos populares de IA, como o aplicativo de geração de música AI Suno. Aplicativo de conversão de texto em vídeo da ByteDance, Jimeng AI. Também inclui aplicativos complementares de IA, como Character.ai e PolyBuzz.

Mas a IA não foi o único impulsionador da receita no ano passado, de acordo com a Sensor Tower. Aplicativos em categorias como mídia social, streaming de vídeo e produtividade também impulsionaram o crescimento, disse o relatório. Por exemplo, os consumidores gastam em média 90 minutos por dia em aplicações de redes sociais, totalizando quase 2,5 biliões de horas, um aumento de 5% ano após ano.


















