O PlayStation, do Grupo Sony, cancelou jogos não anunciados anteriormente em duas de suas principais subsidiárias, informou em 16 de janeiro.
Os jogos, no Bend Studio, com sede em Oregon, e na Bluepoint Games, com sede no Texas, eram ambos projetos de “serviço ao vivo” projetados para gerar receitas recorrentes dos jogadores.
Um porta-voz da empresa confirmou os cancelamentos. Em comunicado, o porta-voz disse que os dois jogos foram cancelados “após uma análise recente” e que a PlayStation continuará a fazer jogos online e para um jogador.
Nenhum dos estúdios será fechado. “Bend e Bluepoint são equipes altamente talentosas que são membros valiosos da família PlayStation Studios, e estamos trabalhando em estreita colaboração com cada estúdio para determinar quais serão os próximos projetos”, acrescentou o porta-voz.
Nos últimos anos, a PlayStation investiu muito em jogos de serviço ao vivo. Normalmente, são jogos multijogador com microtransações e outras maneiras de tirar dinheiro dos jogadores durante meses e anos após seu lançamento.
Esses jogos são empreendimentos arriscados, mas podem ser lucrativos quando bem-sucedidos.
Para a Sony, a estratégia levou a um sucesso no Helldivers II de 2024 e a vários fracassos, incluindo o Concord, que foi retirado da venda menos de duas semanas após seu lançamento.
A empresa também cancelou vários outros jogos ao vivo nos últimos anos, incluindo um baseado no Homem-Aranha.
A Sony não disse se os cancelamentos levarão a cortes de empregos. Num memorando ao pessoal analisado pela Bloomberg, a empresa disse que está “trabalhando em estreita colaboração com a Bend e a Bluepoint para determinar quais são os próximos projetos e planeia fazer tudo o que pudermos para garantir que haja um impacto mínimo nos negócios”.
Os últimos dois anos foram difíceis para a indústria dos videojogos, que viu dezenas de milhares perdem seus empregos na sequência de más apostas e de um crescimento mais lento. BLOOMBERG
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