EU Adoro jogar videogame, mas o que mais me interessa como jornalista é a forma como os jogos se conectam com a vida real. Uma das alegrias de passar 20 anos neste ritmo foi conhecer centenas de pessoas cujas vidas foram significativamente melhoradas pelos jogos e, à medida que o seu impacto cultural cresceu, estas histórias tornaram-se cada vez mais abundantes.

No entanto, há um outro lado nisso também. Há algumas décadas, os videojogos eram na sua maioria ignorados ou difamados pelos governos e pela cultura dominante, criando uma mentalidade de oprimido que persistiu mesmo quando os jogos se tornaram uma indústria de quase 200 mil milhões de dólares. À medida que sua popularidade cresceu, também cresceu sua relevância política e cultural. E a forma como o desporto se cruza com a vida real é agora influenciada pelas realidades económicas e políticas dos nossos tempos.

Quando olho para os eventos deste ano no mundo dos esportes, vejo muitos aspectos positivos. O tema dos últimos anos tem sido jogos comparativamente de pequena escala superando filmes caros de grande sucesso: os melhores exemplos deste ano foram agora vencedores de vários prêmios. Claro-escuro: Campanha 33E Cavaleiro Oco: SilksongSete milhões de cópias foram vendidas. Apesar de anos de discussão sobre as nuances do que é considerado “indie” e quantas pessoas Na verdade Contribuindo para jogos feitos por equipes “pequenas” – muitas delas usam prestadores de serviços, o que vale a pena reconhecer – a questão é que é possível fazer jogos excelentes e criativos com padrões extremamente elevados sem um orçamento de US$ 100 milhões, e isso é algo que vale a pena comemorar.

Vitórias em pequena escala… Claire Obscure: Campanha 33. Fotografia: Kepler Interactive

interruptor nintendo 2 Também foi (finalmente) anunciado e lançado este ano, e foi muito bem recebido, apesar dos melhores esforços de Trump para sabotar o seu lançamento com drama tarifário. Ter um novo console para desfrutar reacende o entusiasmo pelos jogos e, embora o Switch 2 não pareça muito diferente do Switch original, eu realmente sinto a diferença quando volto para minha máquina antiga agora.

Mas a história mais ampla de 2025 é a de uma indústria de jogos que luta com as mesmas forças tecno-feudais do capitalismo tardio que ameaçam todas as indústrias criativas. A riqueza está concentrada no topo, enquanto os trabalhadores enfrentam uma enorme instabilidade: mais de 5.000 empregos na indústria de jogos foram perdidos este ano e muitos estúdios fecharam. Incluindo produções MonolithEnquanto isso, a disrupção da IA ​​está em toda parte, à medida que as empresas tentam forçar suas forças de trabalho a justificar enormes investimentos em tecnologia ainda não lucrativa, Arte e narração geradas por IA Chegou a alguns dos jogos de maior sucesso do ano e encontrou forte oposição.

Tudo isso aumentou muito a visibilidade dos sindicatos de videogames. Em março, a United Videogame Workers formou-se nos EUA e no Canadá, parte da Communications Workers of America. (eles podem ser encontrados Protesto fora do Game Awards No início deste mês.) No Reino Unido, Demissão de 30 funcionários A Rockstar Games coloca o sindicato dos trabalhadores de jogos IWGB do Reino Unido no centro das atenções. A sindicalização está lentamente a tornar-se mais comum, mesmo nos EUA, onde não existe uma cultura forte de organização do local de trabalho.

Manifestantes nos escritórios da Rockstar Games em Edimburgo, em novembro. Fotografia: Leslie Martin/PA

Outro tema dos últimos anos tem sido a consolidação: quando Microsoft adquiriu a Activision Em 2023, sinto-me muito desconfortável com a concentração do poder económico. Enquanto isso, o Fundo de Investimento Público (PIF) da Arábia Saudita vem entrando na indústria de jogos há anos por meio de parcerias de esportes eletrônicos e empresas como Savvy Games Group e Scopely, mas foi acionado em alta velocidade este ano com um acordo de US$ 55 bilhões para a EA. saudita Niantic também comprouCriadores de Pokémon Go, em março. (Se você está se perguntando por que o PIF é tão moralmente preocupante e como esses investimentos em videogames parecem fazer parte de uma estratégia para manchar a imagem do país e de sua família real, Eurogamer Entrevista com a Human Rights Watch Uma leitura essencial do início deste ano.)

O que estamos vendo aqui é uma concentração de dinheiro e poder no mundo dos videogames, da mesma forma que no resto do mundo. E o desporto tem um poder imenso para influenciar os pensamentos e as atitudes das pessoas: as pessoas mais poderosas do mundo estão a começar a perceber isso. (Até Elon Musk vê o valor de justificar a credibilidade do jogo: ele era Descobri que era um jogador falso (Depois de se gabar online sobre seu personagem no Path of Exile 2 em janeiro.) Por que outro motivo a administração Trump estaria twittando imagens geradas por IA? O presidente como Master Chief do HaloOu usando memes Pokémon e Halo para recrutar para o ICE. Caso contrário, por que os agitadores de direita continuariam fazendo isso alimentar a controvérsia da guerra cultural Em um samurai negro em Assassin’s Creed ou em um ator não binário em um jogo de PlayStation?

Elon Musk afirmou ser um ávido jogador online – e isso acabou sendo mentira Fotografia: Ivan Vucci/AP

Não pretendo ser neutro em nada disso. No início deste ano, depois de mim Escreveu sobre a aquisição saudita da EARecebi um e-mail de um leitor perguntando se “algumas dessas coisas são mais opiniões editoriais do que fatos/notícias”. A resposta é: são ambos. Nunca irei relatar aqui nada que não seja verdade, mas também não hesitarei em dar minha opinião sobre o que está acontecendo no mundo dos jogos. Não é de surpreender que, para um jornalista do Guardian, meus valores sejam inclusivos, de tendência esquerdista e um tanto céticos em relação ao poder corporativo, e isso certamente informa o que escrevo em Pushing Buttons. Acho que esses valores são referências importantes nestes tempos.

Jogar é algo que muitos de nós fazemos por escapismo, e se falarmos sobre a sua relevância para a política do mundo real, muitas pessoas ainda reagem defensivamente. Não fazemos jogos para ficar longe dessas coisas? Não podemos nos concentrar apenas nas centenas de jogos fantásticos lançados todos os anos por desenvolvedores e artistas criativamente entusiasmados ao redor do mundo? Mas o jogo não tem nada a ver com o que está acontecendo no mundo real. É tudo arte. Como se fosse um símbolo disso, Festival de esportes de verão deste ano – Uma vitrine dos próximos Jogos – realizada em Los Angeles em junho – foi interrompida por protestos em toda a cidade de Los Angeles contra o ICE.

O que importa é quem tem o poder. jogo É muito emocionante porque eles geralmente dão muito poder aos jogadores para abrirem seu próprio caminho em seu mundo. Como jogadores, causamos impacto nos jogos e eles causam impacto em nós. Em um mundo ideal, jogadores e desenvolvedores também seriam as pessoas que têm poder na indústria de videogames. Se gostamos de videogame, vale a pena ficar de olho nos maiores jogadores.

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