um mês depois Apresentando o reconhecimento facial obrigatório Roblox afirma que, em 31 de janeiro, 45% de seus usuários ativos diários foram testados quanto à idade para acesso ao bate-papo em sua plataforma.
O lançamento das verificações de idade do Roblox ocorre logo após uma série de ações judiciais sobre segurança infantil, incluindo uma do procurador-geral. texas, Kentuckye Luisiana. uma ação foi movida de acordo com o relatório que Roblox estava expondo usuários jovens Isto leva a riscos perigosos, como aliciamento e conteúdo explícito.
Para concluir o processo de verificação de idade, os usuários devem abrir o aplicativo Roblox, conceder acesso à câmera e seguir uma série de instruções na tela para reconhecimento facial. Assim que a verificação de idade for concluída, Roblox diz que todas as imagens e vídeos do usuário serão removidos. A validação é feita por um fornecedor terceirizado. pessoaRoblox afirma que imagens e vídeos também serão excluídos após a conclusão do processo.
Assim que o usuário concluir a verificação de idade, ele poderá acessar bate-papos com base na idade. Isso significa que você só pode se comunicar com outros usuários da mesma faixa etária. Existem seis faixas etárias: menores de 9, 9 a 12, 13 a 15, 16 a 17, 18 a 20 e maiores de 21 anos. Os usuários de cada faixa etária podem conversar com pessoas dos grupos acima e abaixo deles. Por exemplo, os usuários na categoria de 9 a 12 anos podem conversar não apenas com usuários de seu próprio grupo, mas também com usuários nas faixas etárias de menores de 9 e 13 a 15 anos.
Se o processo de verificação de idade estimar incorretamente a idade de um usuário, você poderá recorrer da decisão e verificar a idade por meio de outro método, como verificação de identidade ou controles parentais que permitem que os pais atualizem a idade de seus filhos.
A empresa afirmou isso em uma coletiva de imprensa. Anúncio de resultados financeiros do quarto trimestre de 2025 Esta semana, os dados verificados por idade revelaram uma base de usuários mais jovem do que os dados auto-relatados. Isso não é surpreendente, e a própria Roblox disse que esperava esse resultado. Dos 45% dos usuários com idade verificada, 35% tinham menos de 13 anos, 38% tinham entre 13 e 17 anos e 27% tinham mais de 18 anos.

À medida que a empresa implementou o novo processo, surgiram algumas preocupações em relação a certas lacunas. por exemplo, com fio Informamos que o eBay estava listando contas Roblox com verificação de idade para menores de 9 anos de idade. Embora o eBay tenha removido as listagens, ainda há preocupações de que os criminosos possam enganar o sistema e obter acesso a contas que fingem ser menores.
Eliza Jacobs, diretora sênior de política de produtos da Roblox, disse ao TechCrunch na sexta-feira que a empresa está abordando essas preocupações e executando um sistema contínuo de verificação de idade em segundo plano para evitar esse tipo de abuso.
Jacobs disse que a plataforma está “verificando se há algum sinal em sua conta que indique que a idade atualmente registrada na conta não corresponde à atividade nessa conta”. Que tipo de jogos você está jogando e com quem está conversando? Também há análise de pressionamento de tecla. Os métodos de entrada dos adultos são diferentes dos métodos de entrada das crianças. Portanto, há muitos sistemas em execução em segundo plano para garantir que a idade da pessoa que realmente usa a conta seja precisa. E ele disse que estava verificando se havia alguma razão para acreditar nisso. Isso não é exato. Introduz verificações adicionais para garantir a precisão. ”
Ela destacou que outra forma de Roblox analisar a precisão da idade é observar como as pessoas usam emojis. Jacobs disse que as gerações mais velhas tendem a usar emojis como sinais de pontuação no final das frases, enquanto as gerações mais jovens costumam colocá-los no meio das frases.
O CEO e cofundador da Roblox, David Baszucki, disse na teleconferência de resultados da empresa que, além de usar verificações de idade para tornar a plataforma mais segura, os dados coletados como resultado dessas verificações serão usados para gerar receita.
“Conseguimos identificar maiores oportunidades de crescimento no grupo demográfico com mais de 18 anos do que o previsto anteriormente”, disse Baszucki. “Estima-se que a coorte com mais de 18 anos tenha crescido mais de 50%, e esta coorte ganha 40% mais do que as coortes mais jovens.”
Ele continuou dizendo que a Roblox está otimizando sua plataforma para promover o crescimento em gêneros de alta receita que são populares entre usuários mais velhos, como jogos de tiro, RPGs, esportes e corridas.
Roblox afirma que continuará a aprimorar as medidas de segurança para lidar com a evolução dos riscos e das necessidades dos usuários.


















