EUNo final, estava começando a parecer um teste de resistência, mas mesmo assim, sendo o idiota que sou, assisti coisas estranhas Final semana passada. E aviso de spoiler: Vou falar sobre isso em termos gerais nesta newsletter. Como cerca de 80% da temporada final envolveu vinte “adolescentes” explicando coisas uns aos outros enquanto usavam objetos aleatórios dos anos 1980 para ilustrar esquemas complexos e pontos da trama, minhas expectativas não eram altas. Depois de uma hora interminável, finalmente, algo divertido acontece, quando crianças não-crianças se armam com metralhadoras e molotovs e enfrentam um monstruoso caranguejo-demônio gigante. Aha, pensei – a luta final contra o chefe!

A luta foi no estilo Monster Hunter, toda escala e espetáculo com um toque de desespero. Durante muito tempo, os videogames tentaram imitar o cinema. Agora, o cinema (e a TV) muitas vezes parece um videogame. A estrutura da temporada final de Stranger Things me lembrou muito de Resident Evil: longas caminhadas lentas pelos corredores, personagens trocando informações do enredo em voz alta durante a ação e explosões ocasionais de balas, monstros gritando ou perseguições de carros. Longos períodos de relativa inatividade são mais toleráveis ​​​​quando você tem um controlador em mãos. Sou totalmente a favor da TV e do cinema que abraçam a emoção, o espetáculo e o dinamismo dos videogames, mas será que eles também terão que aceitar os prós e contras desnecessários e a inanidade do mundo aberto?

A relação mutuamente influente entre esportes, TV e cinema evoluiu significativamente ao longo dos anos. UM A Geração É por isso que estamos conduzindo pessoas como Jonathan Nolan à excelência programa de TV de precipitaçãoE é exatamente por isso que todas as conversões de videogame para tela se tornaram dramaticamente menos terríveis nos últimos cinco anos. Isto também significa inevitavelmente que as fronteiras entre entretenimento interactivo e não interactivo estão a tornar-se mais porosas: onde anteriormente os criadores de jogos eram fortemente influenciados pelo filme (mas não principalmente). Especialmente Alien/S e Star Wars), agora essa relação funciona nos dois sentidos. A maioria dos filmes da Marvel parece um videogame para mim, e não apenas porque estão cheios de gráficos gerados por computador. É o humor e o ritmo deles.

Alguém para olá? … Emily Blunt no filme de 2014 No Limite do Amanhã. Fotografia: David James/Warner Bros./Allstar

Edge of Tomorrow continua sendo o filme mais parecido com um videogame já visto: sua premissa gira em torno de morrer e reaparecer, tentando coisas diferentes em cada corrida. É um filme roguelike de ficção científica. eu queria jogar Mad Max: Estrada da Fúria O tempo todo eu estava assistindo, e John Wick 4 foi literalmente uma corrida de chefe de jogo de luta. Quando os críticos de cinema dizem que um filme parece um videogame, muitas vezes eles querem dizer isso em um sentido pejorativo; Muitos cinéfilos ainda consideram os esportes inferiores. Quando digo que um filme parece um videogame, é um elogio – até que não pareça mais. tedioso Jogos de vídeo.

Para mim, esse era o problema de Stranger Things: cada episódio parecia carregar um jogo de mundo aberto que eu não jogava há alguns meses. Mais e mais personagens continuavam aparecendo, e eu não conseguia me lembrar ou me importar com quem era a maioria deles. Entre o Upside Down, a paisagem mental de Vecna, o Hawkins do mundo real e uma dimensão inteiramente nova introduzida nos últimos episódios, havia muito espaço para acompanhar. Cada episódio traz uma ligeira decepção, quando sinto que estou chegando ao fim de um longo jogo, apenas para descobrir outra área totalmente nova. Enquanto isso, o epílogo dolorosamente longo só é rivalizado pelas intermináveis ​​horas de jogo pós-jogo em Red Dead Redemption 2. Por favor, deixe isso acabar já!

É claro que, na cultura pop moderna, nada pode acabar bem, mesmo que ainda seja ganhar dinheiro. Estou surpreso que não tenha havido nenhuma palavra sobre uma ligação oficial ao videogame Stranger Things (além do beat-em-up de smartphone estilo retro de 2019). Pense bem, não vemos mais muitos jogos licenciados desse tipo: nas décadas de 2000 e 2010, a maioria dos grandes filmes e programas de TV foram lançados com acompanhamento interativo. Presumivelmente, isto se deve ao aumento dos custos de desenvolvimento de jogos – você não pode excluir uma empresa medíocre estação de jogo Agora, 2 jogos em nove meses – mas ao mesmo tempo, quando os programas de TV parecem jogos, precisamos realmente de algum tipo de adaptação?

o que jogar

Estranho e surreal…indica. Foto: Medidor Estranho

Terminei o primeiro jogo em 2026 incitarUm jogo surreal e de leve terror sobre uma jovem freira que questiona sua fé e negocia com o diabo enquanto acompanha um condenado fugitivo em uma jornada extremamente estranha por vilarejos sombrios e cobertos de neve e fábricas abandonadas. Há momentos de humor muito necessários aqui, mas também há coisas sobre religião, controle e sexualidade que eu nunca vi em um videogame antes. Também faz parte de uma pequena onda de jogos (veja Baby Steps) que zombam da mentalidade gamer: existem alguns pontos, mas são inúteis; Explore fora dos roteiros mais conhecidos e você provavelmente encontrará algo inconseqüente, em vez de um mistério ou algo interessante. E isso só acontecerá se você conseguir alguma coisa.

Disponível em: PC, PS5, Xbox, Nintendo Switch
Tempo estimado de jogo:
cinco horas

o que ler

O inventor… David Rosen da Sega, que morreu em dezembro. Fotografia: Associação Americana de Máquinas de Diversões
  • David RosenKeith Stuart, cofundador da Sega e uma figura influente na história dos videogames arcade, morreu no dia de Natal aos 95 anos. escreve sobre Sua vida muito interessante.

  • Cavaleiro Oco: Silksong Ganha o Troféu de Jogo do Ano na PC Games Storefront Prêmios votados publicamente pelo SteamO prêmio Sit Back and Relax foi ganho por algo que eu nunca tinha ouvido falar: ainda há trailercomprei por curiosidade,

  • Meu livro sobre a Nintendo será lançado no próximo mês! é chamado super nintendo E é uma história cultural vibrante da empresa mais querida dos games, baseada em 20 anos de entrevistas (e 30 anos como jogador). Você pode apoiar o Guardian fazendo pedidos através Biblioteca do Patronoe eu também vou evento de lançamento Ao longo de fevereiro no Reino Unido.

o que clicar

bloco de perguntas

Mega-Franquia… Grand Theft Auto V. Fotografia: Rockstar

Recentemente, em Pushing Buttons, Keza mencionou que os jogos se consolidaram em cinco megafranquias estabelecidas e eu estava tentando descobrir quais franquias são essas? Adivinhei GTA, Fortnite, Call of Duty, Minecraft e EA FC, mas não tenho muita confiança nisso!

Você não está longe. De acordo com dados do Circana, os cinco jogos mais jogados no PlayStation 5 este ano foram exatamente os mesmos do ano passado: Fortnite, Obrigação, Grande roubo de automóveis 5 (incluindo on-line), Roblox E MinecraftTodos esses jogos têm mais de cinco a 10 anos, Essa estagnação no topo é a razão pela qual todas as grandes editoras gastaram milhões tentando fazer jogos de serviço ao vivo na última década, e a maioria deles fracassou, No ano passado, no Steam, entretanto, apenas 14% do tempo total de jogo foi gasto em novos jogos lançados em 2025, Qualquer desenvolvedor que lança algo novo, seja um blockbuster ou um indie, está competindo por uma parte do tempo e dinheiro dos jogadores, Essas estatísticas explicam um muito sobre por que a indústria de jogos está no estado em que se encontra agora e por que há tanto mau humor entre muitos desenvolvedores,

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