Final Fantasy é popular na América desde a primeira geração. jogo O Nintendo Entertainment System original foi um sucesso décadas atrás, mas Dragon Quest, outra série que moldou de forma semelhante o gênero de RPG, demorou ainda mais para pegar aqui.

O próximo ano marca 40 anos desde que o Dragon Quest original foi lançado nos Estados Unidos. O título na época era “Dragon Warrior”. É o momento perfeito para um relançamento do jogo, permitindo que veteranos e novatos se aventurem ao lado do herói Eldrick e aprendam sobre a história do jogo. Dragon Quest 1 e 2 HD-2D Remake foi lançado em 30 de outubro para PC e consoles modernos, dando ao venerável jogo uma atualização de qualidade de vida junto com uma revisão gráfica.

Um homem de óculos sorri para a câmera.

Masaaki Hayasaka é o produtor de Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake e trabalhou em todos os outros jogos HD-2D da Square Enix.

Square Enix

É o toque modernizado que se tornou uma marca registrada da série de jogos HD-2D, de Octopath Traveller a Triangle Strategy e Dragon Quest 3 HD-2D Remake, e ninguém está em melhor posição para explicar esse estilo exclusivo do que o produtor do novo jogo, Masaaki Hayasaka, que trabalhou em cada título anterior da série de jogos HD-2D não oficial.

Hayasaka era muito jovem para jogar o Dragon Quest original, mas cresceu jogando Dragon Quest 7 (lançado em 2000), o último da série a ser lançado em pixels 2D antes de mudar para 3D. Não é nenhuma surpresa que ele tenha feito carreira adorando estilos de jogo antigos e modernizando-os para os jogadores de hoje. Quando conversamos em uma chamada do Zoom, no fundo de seu escritório particular havia pôsteres de três filmes e jogos que significam muito para ele: Star Wars: Uma Nova Esperança, Interestelar e The Legend of Zelda: The Kingdom of Tears.

O estilo HD-2D é apenas uma maneira pela qual os desenvolvedores de jogos tentaram evocar a aparência dos gráficos “sprite” bidimensionais desenhados à mão que estavam na vanguarda dos jogos até que a indústria mudou para polígonos 3D em meados da década de 1990. Alguns jogos retrô, como Celeste e Stardew Valley, tentaram emular de perto os gráficos 2D em blocos dos jogos da era NES e Super NES. No entanto, o estilo HD-2D combina sutilmente elementos 3D, como edifícios, efeitos de água, reflexos de luz e efeitos de sombra no fundo para fazer os sprites dos personagens 2D se destacarem.


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“Eu queria um efeito de jardim em miniatura”, Hayasaka me disse por meio de um intérprete. “Eles querem ter essa sensação de densidade no espaço. Eles têm sprites de 16 bits no ambiente, mas em vez de apenas parecerem sprites de pixel ali, eles adotaram efeitos como partículas de poeira em movimento, folhas flutuantes, sombras e luz solar. E tudo isso cria essa sensação de densidade no ambiente, tornando-o HD-2D.”

O estilo HD-2D mantém muitos dos recursos do jogo original enquanto atualiza silenciosamente outros elementos para atender aos gostos modernos. Como tal, Dragon Quest 3 HD-2D Remake é sem dúvida a melhor versão do título que os jogadores podem experimentar, sejam eles um veterano como Oscar Gonzalez, revisor de jogos da CNET, ou um novato sem interesse no jogo clássico que definiu o gênero RPG japonês ao lado de Final Fantasy.

“Acho que ao jogar este jogo, os usuários de hoje podem realmente tocar e vivenciar a história de Dragon Quest… e a contribuição que ele deu à história dos JRPGs”, disse Hayasaka.

O Dragon Quest original é único na série porque os jogadores controlam um único personagem em vez de um grupo de heróis. Embora não seja diferente de outros RPGs da época com protagonistas solo, como Ultima e Wizardry, é uma novidade em comparação com jogos modernos baseados em turnos como Expedition 33, que possui um grupo diversificado de personagens que podem participar de batalhas.

“Acho que é único nos dias de hoje e, de certa forma, é algo completamente novo e fresco”, disse Hayasaka.

Abordagem HD-2D: atualizações de qualidade de vida, música sintonizada, gráficos 2D ricos

Hayasaka trabalhou em muitos jogos da série HD-2D e, devido às críticas positivas, ele achou que os primeiros jogos Dragon Quest seriam uma boa opção como uma forma de apresentar aos jogadores de todo o mundo os clássicos, que eram principalmente populares apenas no Japão. Depois de lançar muitos jogos usando a abordagem HD-2D, ele foi refinado em um verdadeiro estilo caseiro que atualiza jogos mais antigos para olhos modernos, atualizando mecânica, música e gráficos.

de Refilmagem HD-2D de Dragon Quest 3 Além das atualizações gráficas, inclui muitas melhorias de qualidade de vida em relação ao original, incluindo maneiras de acelerar o combate e indicar seu próximo objetivo no mapa mundial. Isso reflete a caminhada na corda bamba de atualizar jogos mais antigos para os gostos modernos. As configurações de Streamline são opcionais e permitem que os jogadores mantenham o ritmo mais lento dos jogos daquela época. Hayasaka e sua equipe receberam o feedback dos jogadores e fizeram várias melhorias adicionais no remake HD-2D de Dragon Quest 1 e 2, incluindo a identificação de baús de tesouro no mapa e a ativação e desativação de locais escondidos.

Versões orquestradas das faixas de fundo originais de Dragon Quest 1 e 2 enriquecem o remake HD-2D e são uma marca registrada deste estilo.

“Fui eu quem decidiu ou sugeriu o uso de sons orquestrais em Octopath Traveler 1. Quando aplicamos isso ao jogo, descobrimos que os sons orquestrais e o estilo visual HD-2D combinavam muito bem”, diz Hayasaka.

Captura de tela do jogo de um personagem sprite descendo uma escada 3D cercada por grama verde e árvores.

O estilo gráfico HD-2D coloca sprites 2D em um ambiente 3D exuberante com efeitos de luz e sombra.

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A maioria das versões modernizadas de jogos 2D mais antigos tentam reproduzir fielmente gráficos de pixel ou adaptá-los para 3D, como os remakes de Final Fantasy 3 e 4 para o Nintendo DS. O sistema HD-2D combina ambos, mas mantém a pixel art. Hayasaka acredita que pixel art é um estilo gráfico estabelecido que sobrevive em jogos indie lançados no Steam. Os gráficos 3D são a norma nos jogos hoje.

“Jogar no estilo HD-2D com esses sprites de pixel art pode ser como tocar um pedaço da história para os usuários modernos, como ouvir versões rock de músicas clássicas como Beethoven”, disse Hayasaka.

Nem todos os jogos HD-2D têm a mesma aparência. Hayasaka explicou que jogos como Octopath Traveller tinham um esquema de cores mais chique, maduro e escuro, semelhante em cor e sabor aos títulos Final Fantasy. Quando a equipe mudou para os jogos Dragon Quest, eles adotaram uma abordagem quase oposta, optando por tons vibrantes, brilhantes e coloridos.

Uma captura de tela do jogo de uma batalha em que o grupo de um jogador enfrenta unidades inimigas.

O sistema de combate também apresenta toques gráficos HD-2D, mantendo menus baseados em turnos.

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O que há no remake? Diferenças entre Dragon Quest e Final Fantasy 7 Remake etc.

Refazer um jogo clássico requer a tomada de decisões importantes sobre o que manter e o que deixar para trás.

Hayasaka explicou que os remakes HD-2D dos três primeiros jogos Dragon Quest mantiveram a essência dos títulos enquanto mudavam significativamente o enredo dos cenários. Ele comparou isso a vários outros jogos que reviveram títulos antigos. E o Final Fantasy 7 Rebirth do ano passado foi uma versão amplamente reimaginada e expandida de partes do Final Fantasy 7 original.

“Essas direções e como elas abordam os remakes realmente variam dependendo do produtor e da equipe”, diz Hayasaka. “Depende do que você quer entregar e para quem.”

Embora esses remakes de Final Fantasy sejam modernizados de forma impressionante e única, eles não são recriados em um estilo unificado como o HD-2D. E neste ponto, Hayasaka e vários desenvolvedores da Square Enix estão aprimorando-o em um formato adequado tanto para novos jogos quanto para remakes.

Então, quais jogos clássicos os fãs esperam receber o próximo tratamento HD-2D?

“Aquele que mais ouço falar é definitivamente ‘Chrono Trigger’”, disse Hayasaka sobre o jogo Super Nintendo de 1995, que contou com uma colaboração de estrelas entre o criador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, o criador de Dragon Quest, Yuji Horii, e o criador de Dragon Ball, Akira Toriyama. “Acho que será uma questão difícil porque acho que há muitas questões de direitos envolvidas”.

Mas Hayasaka tem outro jogo em mente do qual ele mais deseja fazer um remake em HD-2D. Esse foi o RPG Final Fantasy 6 de 1994, que ele disse que seria “ótimo de se ver com seu estilo visual”.

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