Há uma semana, na quarta-feira, no campus da Blizzard em Irvine, Califórnia. holofote de vigilância Na vitrine, sentei-me em uma sala repleta de PCs com outros jornalistas de todo o mundo. 5 novos heróis de Overwatch cedo. Bem…para brincar em grande parte Tragicamente, fiquei sem tempo antes de poder jogar como Jetpack Cat em uma partida completa. Mas eu senti por ela no campo de prática.

Algumas notas: joguei apenas uma partida ou rodada cada como os outros quatro personagens jogáveis, dividindo o jogo competitivo de Gibraltar entre os dois novos heróis de dano. Este não é tempo suficiente para compreender completamente as complexidades do kit. E cada partida que joguei colocou cinco novos heróis contra os mesmos cinco, então minhas observações sobre força e confrontos são limitadas a composições de equipes muito específicas.

Mesmo assim, foi tempo suficiente para conseguir alguns pontos importantes. Abaixo, detalhei minha experiência e análise inicial de cada herói, junto com um ou dois minutos de jogo. No entanto, se você quiser apenas ver a ação, aqui está o jogo completo que joguei com o mapa atualizado do Watchpoint: Gibraltar. É dividido em heróis de dano Anlan e Emre.

Jetpack Cat irá agradar a jogadores criativos e aqueles que gostam de jogabilidade de “puro suporte”.

Jetpack Cat é real e um dos melhores heróis recém-lançados. Embora eu não tenha conseguido experimentar o jetpack em uma partida real, o kit dela era intuitivo e também deixava muito espaço para a criatividade. Seu fogo primário disparou Pawjectiles Bióticos e pareceu causar danos e cura significativos.

A habilidade Lifeline que define seu kit lança linhas com as quais os aliados podem interagir, permitindo que você os voe pelo mapa, oferecendo muitas possibilidades criativas. Os aliados devem optar por participar do Rift. “Preferimos fazer isso cooperativo”, disse o designer de jogos Scott Kennedy, referindo-se à frustração com a capacidade do Lifeweaver de forçar os companheiros de equipe a se moverem.

Mas se a sua primeira pergunta, como a minha, for “Como você se sente?” prumo?”Dawson confirma que o mordomo ômnico de Ash pode ser enviado voando por capricho. (Eu gostaria de imaginar que BOB tem uma escolha neste assunto, mas ele sempre opta por isso.) As habilidades normais do Jetpack Cat são uma habilidade de impulso com recursos limitados e um som estrondoso que cura aliados e repele inimigos próximos.

No último caso… você sabe, você será enganado. Você precisa entender e aceitar isso agora. tudo bem. Já aconteceu comigo.

Ativar o ultimate puxará o ponteiro laser e confirmar com o fogo primário fará com que o gato jetpack voe em direção ao laser e agarre o inimigo mais próximo. Os testadores demoraram cerca de 0 segundos para perceber que poderiam avançar antes do final, dando às pessoas muito pouco tempo para reagir antes de serem arrastadas para a destruição.

Acho que o Jetpack Cat tem algumas capacidades ofensivas significativas. Especialmente de perto, você pode minimizar o tempo de viagem dos projéteis ou usar um ronronar para tirar as pessoas do mapa. Mas também sinto que o kit dela atrai o tipo de jogador que quer apenas injetar um pouco de cura em seu time, sem assumir a responsabilidade de ser uma ameaça ofensiva. Suas habilidades primárias de tiro e estrondo permitem que ela cure tanques com pouca saúde em rajadas rápidas, e a combinação de vôo persistente e aumentos significativos de velocidade permite que o protagonista cure companheiros de equipe sem confrontar diretamente os inimigos.

Domina permite que os jogadores de tanques garantam ângulos críticos e liberem um poderoso poder de fogo

Domina foi projetado como um Poketank, causando muitos danos de longo alcance de vários ângulos e competindo com Sigma em uma configuração que visa abater equipes antes que elas cheguem perto. Ela pode fazer isso usando uma arma de raio que tem um alcance impressionante e causa dano adicional no último disparo de cada tiro.

Ela tem uma barreira curva que pode ser implantada a longo alcance, bloqueando o fogo de artilharia de certos ângulos ou impedindo a recuperação dos tanques inimigos. Porém, seu escudo é curvo, com painéis quadrados que podem ser quebrados individualmente. Você também pode empurrar os inimigos para trás e atordoá-los ou disparar cristais explosivos que podem ser detonados manualmente. Sua habilidade final dispara uma ampla gama de projéteis. Os inimigos atingidos por isso ficarão presos na barreira e receberão grandes danos se não escaparem após um pequeno atraso.

Arte conceitual de Domina

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Nos testes de mídia, a bem apoiada Domina era uma ameaça. Sua habilidade passiva restaura a saúde do escudo, e uma de suas vantagens permite a cura passiva ao implantar a barreira. Isso fornece uma capacidade de sobrevivência significativa, desde que ela consiga manter distância. Sua habilidade boop atordoa os heróis que batem nas paredes, tornando difícil persegui-la individualmente, e sua arma principal parece muito ameaçadora, especialmente se você acertar um tiro na cabeça na explosão final.

Se você gosta da jogabilidade geral do Sigma, mas não gosta de armas de tiro duplo ou prefere habilidades mais agressivas, Domina pode ser do seu interesse. Acho que suas habilidades mais ofensivas a tornam um pouco mais vulnerável a ser dominada de perto do que Sigma, mas mais confiável contra inimigos voadores ou rápidos. Ela será divertida interpretando a fantasia tecnológica de Overwatch ou apenas interpretando um vilão mais chamativo do que ela.

Mizuki recompensa jogadores de suporte altamente qualificados que desejam se juntar à luta

Mizuki foi o herói mais complexo que experimentei nos testes. Ele cura o ambiente ao seu redor de forma semelhante a Brigitte, mas a quantidade que ele cura aumenta à medida que ele causa mais dano e cura. O diretor associado de jogo, Alec Dawson, disse em uma entrevista em grupo realizada antes do Spotlight que ele foi projetado para ser um herói de suporte que permite ou o força a jogar em um espaço diferente e mais vulnerável do que outros suportes, que tendem a preferir ser um pouco afastados do time.

A arma principal de Mizuki não cura aliados, mas pode causar golpes críticos em inimigos e ricochetear em superfícies. Seus tiros alternados fazem com que ele jogue seu chapéu, que salta entre alguns aliados, curando-os e a Mizuki. Sua habilidade Bind Chain dispara correntes que atrapalham temporariamente os inimigos. Sua habilidade Katashiro Return permite que ele solte uma pequena boneca de papel enquanto dá a Mizuki uma pequena corrida e aumenta a velocidade de movimento, reativando sua habilidade de retornar ao local da boneca. Esta é uma ótima ferramenta que você pode usar para jogar jogos mentais com seus inimigos ou evacuar rapidamente para um local seguro.

Arte conceitual de Mizuki

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Sua barreira definitiva cria uma área cilíndrica que cura aliados e absorve projéteis inimigos. Não é uma explosão de cura gigante, e as armas disparadas de dentro do santuário não são absorvidas, então não é o definitivo “as coisas dentro deste círculo não morrerão”. No entanto, é uma defesa forte contra ameaças de longo alcance e foi eficaz contra o último teste de Emre.

Mizuki se sentia como o tipo de herói que cresce ativamente em acessibilidade e habilidade. Ou seja, um dogwood ruim pode ser inútil, e um dogwood bom será assustador. É importante interromper o pouso e manter um alto multiplicador de cura, bem como lançar o chapéu em tempo hábil. Seu rendimento de cura é relativamente baixo, mas sua utilidade decente o torna especialmente ameaçador ao apoiar heróis que causam dano em ângulo. Acertar obstáculos e causar dano extra pode ajudar a garantir mortes, enquanto o lançamento do chapéu e a recuperação passiva o ajudam a manter os ângulos por mais tempo.

Unran é um flanker divertido e feroz que será o favorito de quem gosta de tiroteios rápidos

Unlan poderá ser jogado em Hero Trials na quinta-feira, antes do início da 1ª temporada. Ela é a irmã mais nova do herói de suporte Wu Yang e se junta à nova subfunção Flanker ao lado de heróis de dano como Genji, Sombra e Tracer. Assim como eles, Unlan se move rapidamente pelo mapa e ataca de ângulos inesperados. Seu kit é construído para infligir o status Burning, que pode ser posteriormente utilizado com um fogo secundário que causa dano adicional a inimigos em chamas. Alimentar as chamas também funciona em inimigos que surgem de outras fontes, como a habilidade de dinamite de Ash.

Como a maioria dos flanqueadores, ela possui habilidades de movimento e outra habilidade que pode ser usada de forma mais defensiva. Sua habilidade de ataque de 2 cargas ajuda a aumentar sua estatística de Queima, e sua habilidade Dancing Blaze causa danos aos inimigos em uma pequena área, ao mesmo tempo que a torna invencível por um curto período de tempo.

Arte conceitual de Anran

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A habilidade final de Anlan é provavelmente a parte mais exclusiva de seu kit. Ela pode usá-lo ofensivamente durante o combate para pular no ar e liberar uma explosão que causa danos e queima instantaneamente os inimigos. Alternativamente, se Anran for morta enquanto seu ultimate estiver carregando, ela poderá usá-lo para se reviver com uma pequena explosão. Acho que geralmente é melhor atacar com seu ultimate, mas também parece possível negociar um por um nos flancos e usá-lo para se reanimar.

Jogar Unrun foi minha parte favorita do playtest. Levei alguns minutos para reunir o fluxo de seu kit, mas assim que comecei, adorei o ciclo de jogo fluido de entrar, causar alguns danos rápidos e depois sair. Embora eu tenha lutado com o curto alcance de seu tiro secundário e superestimado consistentemente o alcance da habilidade de Dancing Blaze, seu kit parecia interessante e dinâmico. Pretendo jogar muito Anran em um futuro próximo.

Emre é um super soldado mortal com jogabilidade tática e habilidades finais aterrorizantes.

Emre também é um herói de dano que se enquadra no arquétipo do soldado, mas ao contrário do Soldado: 76, seu kit apresenta menos corrida e mais tiro. Sua arma principal é um rifle hitscan de 3 tiros com recuo muito baixo. Mirar não retarda Emre, tornando-o difícil de derrotar em um 1v1 honesto de longa distância.

Uma das habilidades de Emre traz à tona uma pistola semiautomática que causa danos explosivos que matam vidas. Você também pode correr mais rápido e pular mais alto enquanto saca sua pistola. Sua outra habilidade é lançar uma granada que ricocheteia uma vez antes de explodir, permitindo-lhe garantir uma morte na esquina ou reduzir a saúde de um inimigo no início de uma escaramuça. Alternativamente, você pode adicionar um pouco de altura aos seus saltos. Sua habilidade passiva inicia sua regeneração de saúde mais rapidamente e lhe dá uma explosão de 30 pontos de vida no início.

Arte conceitual de Emre

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O ultimate de Emre dá a ele a habilidade de voar enquanto ele saca um canhão gigante para bombardear os inimigos abaixo, dispara constantemente projéteis leves e dispara rajadas maiores com um curto tempo de espera. Estas explosões maiores são especialmente destrutivas para grupos de inimigos ou pessoas presas em espaços apertados.

Emre se sentiu forte nos testes de jogo, sendo capaz de mirar e ver mortes a longas distâncias, mas muito autossuficiente de perto graças às balas mortais de sua habilidade de pistola. Sua ultimate é a segunda coisa mais temida no lobby (depois de um certo grito de gato) e pode devastar uma equipe inteira se você não tiver uma ultimate para responder. Resumindo, Emre traz de volta memórias dos dias de glória de Halo, jogando Nade e derrubando inimigos com seu rifle de batalha.

Novos heróis chegam bem a tempo para o épico anual de Overwatch

Overwatch nunca lançou tantos heróis de uma vez. O lançamento de Overwatch 2 também introduziu apenas três novos heróis (um de cada função). Este é um momento emocionante para os jogos, com heróis sendo lançados uma vez por temporada. O jogo apresenta uma nova história contínua de Reign of Talon que liga cada um dos novos heróis a ambos os lados do conflito Overwatch vs.

A nova temporada 1 começa na terça-feira e apresenta todos os cinco heróis apresentados aqui.

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