Exodus é um novo jogo criado por ex-desenvolvedores da BioWare que trabalharam na série Mass Effect e é a tão esperada sequência do venerável RPG de ação. Bem, um novo trailer foi lançado Prêmios de jogos 2025 Quinta à noite apresenta os personagens do jogo, provoca sua história dramática e repleta de estrelas e oferece o que os jogadores de ficção científica mais desejam: notícias de que o jogo será lançado em 2027.
Anunciado pela primeira vez no The Game Awards há dois anos, Exodus é o jogo de estreia do estúdio Archetype Entertainment da Wizards of the Coast. Os primeiros trailers lançaram as bases para o mundo do jogo. Esta é uma difícil aventura de ficção científica, onde viajar pelas estrelas pode levar um momento para alguns e décadas para outros. Com o lançamento do jogo se aproximando, sentei-me com os desenvolvedores do Exodus para discutir o que está reservado para o herói recém-revelado, Jun. Também discutimos manos, grandes escolhas e Matthew McConaughey.
McConaughey, que foi previamente confirmado para aparecer no jogo, interpretará um personagem misterioso chamado CC Orlev, explicou o cofundador e gerente geral do Archetype, Chad Robertson. Ele é uma combinação da voz do professor e das pessoas, e os jogadores ouvirão muito deste ator famoso durante sua atuação como Jun.
“Jun não entende completamente as origens de como CC efetivamente entrou em sua vida, e CC ainda serve como mentor e conselheiro para Jun”, disse Robertson.
O papel de McConaughey no filme de ficção científica Interestelar é tematicamente consistente com a implementação da dilatação do tempo no Exodus. Esta é uma teoria física que afirma que à medida que um objeto viaja mais rápido (como uma nave se aproxima da velocidade da luz), o tempo fica mais lento. Drew Karpyshyn, diretor narrativo de Archetype’s Exodus, explicou que os jogadores terão que tomar algumas decisões difíceis porque não existem buracos de minhoca ou teletransportadores no mundo do jogo. Se eles partirem em missão 10 anos no futuro e levarem 10 anos para retornar, já se passaram 20 anos no planeta de onde partiram.
“Todo mundo envelheceu. O mundo seguiu em frente. As coisas mudaram. Assim, os jogadores recebem oportunidades muito interessantes e têm que lidar com conflitos e dilemas muito interessantes. O impacto emocional do que acontece com aqueles que ficam para trás: amigos, companheiros, pessoas de quem você gosta”, disse Karpyshyn.
O Êxodo ocorre no sistema estelar Centauri, longe da Terra.
A dilatação do tempo é apenas uma das mecânicas que diferenciam Exodus de outros jogos de ficção científica. No Êxodo, a humanidade deixou uma Terra inabitável para procurar refúgio no sistema Centauri há milhares de anos, mas uma nave colonizadora cambaleou até à sua chegada. Os mais novos humanos, como Jun, encontrarão uma civilização que evoluiu para outros humanóides ao lado de “animais despertos” ao longo de milênios, explicou o diretor do jogo Archetype Exodus, Chris King.
“Acho que há semelhanças nos jogos em que trabalhamos no passado, mas há muitas coisas em que estamos trabalhando que são bem diferentes”, disse King.
No Êxodo, os humanos tropeçam no espaço, alguns chegando milhares de anos depois da evolução de seus antecessores.
Archetype depende muito das decisões dos jogadores no Exodus, o que não é surpreendente, dado o histórico do desenvolvedor com jogos da BioWare com muitas opções. O jogo está cheio de escolhas moralmente ambíguas e nem todos ficarão felizes, disse King. Tudo o que os jogadores precisam fazer é embarcar em uma missão Exodus (uma estada titular que deixa família e amigos para trás por anos) e ver qual será o resultado.
“Para nós, trata-se de tentar dar ao jogador o máximo de agência possível. Pensamos no jogador como um co-autor da história e da experiência”, disse King. “Estamos essencialmente tentando incluir o máximo possível de opções e jogabilidade resultante para que os usuários possam personalizar sua experiência e comparar notas com amigos que estão jogando o mesmo jogo. As experiências do usuário podem variar bastante.”
Ao contrário da pura escolha entre o bem e o mal, como Knights of the Old Republic ou Mass Effect, Exodus se desvia de um sistema de alinhamento específico, disse Karpyshyn. Embora existam mecânicas no jogo que respeitam e refletem as escolhas, os desenvolvedores estão tentando evitar a sensação mais artificial de, digamos, escolher a opção com os pontos positivos, em favor de escolher o que é melhor para o personagem. As escolhas de jogo, as interações e como os jogadores atualizam seus heróis determinam a reputação de seus heróis.
O personagem do jogador, Jun, conhece e faz amigos com ele durante o jogo. Algumas delas são cheias de romance, mas não todas.
Os companheiros também desempenham um papel importante e alguns deles podem ser românticos, mas não todos. O novo trailer apresenta Salt, um polvo desperto que pilota um traje mecha, mas não tem interesse em humanos como Jun. Esses personagens companheiros têm suas próprias histórias e motivações que os jogadores podem escolher explorar, e nem sempre podem concordar um com o outro.
Teremos que esperar e ver como Archetype incorpora todos esses elementos de RPG de ficção científica, mas está claro que a sombra de Mass Effect paira sobre Exodus. O quão semelhante o novo jogo será ao seu antecessor espiritual ficará mais claro à medida que mais detalhes surgirem, mas a diferença óbvia está na inspiração. Além de Interstellar, os desenvolvedores da Archetype olharam para outra saga icônica de ficção científica como padrão para seu novo jogo. É o romance épico Duna de Frank Herbert, que recentemente foi transformado em filme por Denis Villeneuve.
O arquétipo inspirou-se especificamente “no escopo e no cronograma dos resultados, no pensamento dinástico, na política familiar e na posição de ser uma espécie de salvador do líder e do povo”, disse Karpyshyn.
A viagem interestelar é possível, mas a dilatação do tempo complica as coisas. Quem você deixaria para trás por anos em uma viagem que poderia durar apenas alguns minutos?
No estúdio da Archetype em Austin, Texas, as paredes estão repletas de pôsteres de filmes e mídias que inspiraram jogos, incluindo Interstellar e Edge of Tomorrow. Outras propriedades, como o drama de Star Wars, The Mandalorian, evocam as batalhas desesperadas que os jogadores encontrariam em Exodus. Em menor número, desarmados e imprensados entre vários camaradas. Os desenvolvedores também pegaram uma página do combate elemental de Horizon Zero Dawn.
Mesmo enquanto trabalham para sair da sombra de Mass Effect, os desenvolvedores reconhecem o impacto sobre os fãs e esperam que Exodus alcance uma posição semelhante nas classificações dos jogadores.
“Mass Effect surge com frequência para nós. Esperamos humildemente entregar algo na escala de Mass Effect que ressoe com os fãs. Estamos muito entusiasmados e confiantes de que o que estamos construindo irá nessa direção, mas precisamos conquistá-lo para os fãs e dar-lhes algo para se entusiasmarem”, disse Robertson.


















