SOs estudos sobre os efeitos dos jogos no cérebro geralmente se concentram na agressão ou nos benefícios cognitivos dos jogos. Depois de mais de uma década de pesquisas científicas fracassadas, o primeiro tópico está fora de moda qualquer link inspirador Entre videogames e violência no mundo real. Mas estudos sobre os efeitos positivos dos esportes demonstraram que realizar tarefas complexas com o cérebro e as mãos é, na verdade, muito bom para você, e os esportes podem ser benéficos. Benéfico para o seu bem-estar emocional E gerenciamento de estresse.
Está tudo muito bem, mas estou obcecado com o conceito de “cérebro de jogador” – a parte de nós que é atraída sem rumo por conquistas sem sentido. Dominar um jogo ou terminar uma história são fontes comuns de motivação, mas o cérebro do jogador está além da compreensão. Quando você tenta o mesmo minijogo sem sentido repetidamente porque deseja obter uma pontuação mais alta? Ao mover-se pelos limites invisíveis de um nível, clique com o mouse caso algo aconteça? Quando você fica em um jogo por mais tempo do que o esperado porque se sente obrigado a desbloquear aquele troféu ou conquista? Quando você se recusa a diminuir a dificuldade de um chefe particularmente malvado porque isso tornará possível vencer o jogo? Essa é a mente do jogador.
não tenho certeza desse jogo Razão Este sabor particular de teimosia, ou se pessoas com tendências teimosas são atraídas por videogames. Mas sei que quase todo mundo que joga muitos videogames é sensível a isso. É a parte de você que não desiste, a parte de você que está determinada a dobrar as regras do jogo à sua vontade. A versão extrema disso é aprender a tocar a música impossível do Dragonforce do Guitar Hero em velocidade 2X, só porque você pode. ou tudo o que acontece jogo incrível concluído rapidamente (AGDQ), uma maratona de jogos divertidos e absurdos em que as pessoas enfrentam desafios cada vez mais intrigantes, como jogar The Legend of Zelda: Majora’s Mask Correr com os olhos vendados ou acelerar em uma versão modificada e amaldiçoada do Halo, cheia de itens aleatórios de outros jogos.
Na verdade, foi o AGDQ deste ano que me fez pensar novamente sobre o cérebro do jogador e por que amamos isso. Mas também pensei muito sobre isso enquanto jogava Baby Steps no ano passado. É um jogo que abraça o conceito do cérebro do jogador, mas também zomba dele sutilmente – principalmente por meio de seu personagem principal, o desajeitado Nate, que incorpora um monte de características estereotipadas do jogador, incluindo a total relutância em pedir ajuda.
Seus dois criadores, Gabe Cuzzillo e Bennett Foddy, me contaram muito sobre isso quando conversamos em novembro. Baby Steps é repleto de momentos que provocam você, jogador, a realizar proezas ridículas. Em vários pontos você encontrará grandes buracos no chão onde você pode cair intencionalmente, só para ver o que acontece (spoiler: nada acaba ali embaixo). Um personagem avisa para ficar longe da torre e explica que não há motivo para escalá-la, pois não há nada no topo; Claro, tentei imediatamente escalar a torre. Certa vez, passei 10 minutos caminhando do rio até a cachoeira para ver o que havia por trás; Além da água não havia nada além de um falo toscamente desenhado nas rochas.
“Há um caminho normal de terra perto da rocha onde você pode caminhar com segurança, e depois há uma série de estacas de madeira ao longo da rocha nas quais você pode caminhar se quiser arriscar perder 20 minutos de progresso”, diz Foddy. “Isso é uma piada que você está fazendo com Jogadores, porque para acharem isso engraçado, eles têm que saber que são tentados a andar sobre estacas. Se o jogador não sentisse nada além de ‘Oh, esse não é o caminho certo a seguir, eu não pisaria nessas estacas’, então não há piada. Mas os jogadores conseguem isso porque querem trabalhar duro.”
Para mim, a melhor diversão com passos de bebê vem quando você ganha um par de óculos que torna visíveis os passos invisíveis. Se você decidir fazer o esforço de percorrer um conjunto de pilares rochosos para encontrar esses óculos, arriscando cair a qualquer momento, o que provavelmente desperdiçaria uma hora do seu tempo, você verá um caminho de degraus invisíveis que eventualmente leva a um troféu invisível. Nate vai praticamente chorar de alegria diante deste troféu que ninguém mais pode ver, chamando outro passageiro para admirá-lo, que claro verá Nate dançar triunfantemente diante de absolutamente qualquer coisa.
“A piada à qual voltamos sempre é quando o jogador se coloca em um determinado estado psicológico ou emocional e então Nate reflete isso de alguma forma”, diz Foddy. “Você se vê refletido nesse perdedor. É uma piada sombria: esse cara, esse viciado em televisão, ele é realmente você neste momento.”
Kuzillo, que também dá voz a Nate, tem um caso crônico de cérebro de jogador. “Com o tempo, chegamos à ideia de que grande parte do design de níveis é uma oportunidade para introspecção sobre por que você está jogando, com quais tipos de recompensas você está familiarizado e por que você joga em geral”, diz ele. “Como jogador, você é questionado: com o que você se importa? Quem é você como pessoa? Se você não pular no buraco, você (ficará) se perguntando pelo resto do jogo se deveria ter pulado no buraco.”
O cérebro do jogador é pensado como um conceito masculino, embora eu possa atestar que não é preciso ser homem para sofrer com isso. “Acho que é um tipo de esporte de gênero, um esporte masculino tóxico, ou pelo menos foi construído dessa forma”, diz Foddy. “Essa coisa está enraizada na cultura dos jogos. Está enraizada nos tipos de personagens que os jogadores são convidados a adotar. Nathan Drake em Uncharted é determinado e cheio de coragem, mas isso é a mesma coisa que ser teimoso e teimoso e perseguir algo estúpido?”
Baby Steps é um daqueles jogos que você só pode realmente apreciar se tiver um pouco de mente de jogador. Tentar explicar porque é que isto é ridículo é quase impossível – é preciso ter alguma compreensão da compulsão e da estranha transcendência de perseguir objectivos sem sentido. Mas aqui está o principal sobre o cérebro do jogador, e talvez sobre os jogos em geral: essas coisas não são sem sentido se realmente significam algo para você.
o que jogar
quando eu comecei espada do mar Ontem à noite e eu me vi surfando em dunas de areia animadas e encantadoras, imediatamente pensei em Viagem. UM Muito O jogo traz à mente a jornada desde o estilo de arte e animação até as demandas mínimas que isso impõe a você como jogador. Mas você sabe o que? Esse jogo histórico para PlayStation 3 existe há 15 anos e tem sido ótimo jogar algo que canaliza seus melhores momentos. Você se move pelo deserto, às vezes pulando, às vezes pressionando quadrado para fazer algo, encontrando lugares onde sua espada mágica pode trazer água de volta ao ambiente árido. Após as antigas inundações do deserto, você flutua na água, com criaturas marinhas voando ao seu redor. É lindo, meditativo e calmante, embora reconhecidamente um pouco inconsequente; Achei que era um drama de janeiro aconchegante e factível.
Disponível em: PS5, PC
Tempo estimado de jogo: 2-3 horas
o que ler
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esta semana eu escreveu sobre jogar Cavaleiro Oco: Silksong Enquanto convive com condições de dor crônica; Este jogo lindo e punitivo tornou-se emblemático de uma época em que eu pensava muito sobre a natureza do sofrimento.
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Legomas pegue Pokémon É finalmente reveladoQue inclui um conjunto Kanto Evolution de £ 579,99 e um Pikachu de aparência infeliz. Os conjuntos Venusaur, Charizard e Blastoise parecem incrivelmente legais, mas eu me pergunto quem tem dinheiro para brinquedos de nostalgia nerd incrivelmente caros nesta economia.
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o que clicar
bloco de perguntas
O correspondente de jogos Keith Stuart responde a esta pergunta, enviada por um leitor Davi No e-mail:
minha resolução de ano novo é reduzir Portão de Baldur 3 E Campo de batalha E jogue mais alguns jogos indie experimentais. Mas qual é a melhor maneira de encontrá-los?
Em primeiro lugar, parabéns por decidir expandir o seu consumo de jogos. Não há nada de errado com jogos de grande sucesso, mas é realmente ótimo descobrir experiências totalmente novas – e às vezes incrivelmente estranhas. Além dos discos indie regulares do Guardian, há, claro, a primeira página da loja de videogame digital coceira.io É um bom ponto de partida – muitos pequenos desenvolvedores colocam seus novos projetos lá e está muito bem definido. Vapor Também realiza promoções indie regulares, incluindo o Indie Fest anual, e vale a pena conferir anualmente. jogo independente prêmio, década indie E jogo para mudança Para títulos interessantes. Existem também muitos sites de resenhas especializados em títulos independentes – por exemplo, revisor de jogos indie E O tesouro enterrado de John Walker. em outro lugar, AzulCéu É ótimo seguir desenvolvedores independentes – há muitas listas e pacotes iniciais para ingressar, que lhe darão acesso instantâneo a comunidades independentes. Você pode pesquisar sugestões no diretório do Bluesky. O bom é que quanto mais jogos indie você joga, mais você conhece os desenvolvedores e a comunidade e mais jogos novos você pode descobrir.
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