É fácil esquecer que o Twitch começou como uma ramificação do Justin.TV focada em jogos. Os jogos ainda aparecem com destaque na página inicial, mas são dominados pela categoria “Just Chat”.

Pode ser por isso que a seleção de desenvolvedores que apresentaram seus jogos foi limitada em comparação com as muitas empresas que apresentaram hardware e tecnologia de streaming na TwitchCon 2025.

Mas o Twitch ainda é essencialmente um site de streaming de videogame, e tornar-se viral na plataforma pode significar grandes fortunas para os criadores de jogos.

Do pequeno número de desenvolvedores que participaram da convenção semestral do Twitch em San Diego no início de outubro, muitos se concentraram em experiências colaborativas. Isso não é surpresa, considerando que em 2025, a plataforma era dominada por títulos como “Peak” e “Baby Steps”, que usam controles desajeitados que reagem de forma exagerada intencionalmente.

Embora seja impossível prever quais jogos se tornarão virais no Twitch, existem algumas tendências notáveis ​​entre os jogos de sucesso.

O venerável jogo de tiro online Fortnite é considerado um dos favoritos do Twitch e continua sendo um dos principais títulos oito anos após seu lançamento. Antes de assumir o Twitch, Fortnite era um jogo de construção de base com recursos de criação quando foi lançado em 2017. Seu desenvolvedor, Epic Games, lançou rapidamente um novo modo com um truque de Battle Royale semelhante ao modelo popular de PUBG. Um jogador e 99 outros jogadores competem para ser o último sobrevivente. As reações rápidas às tendências contribuíram para o sucesso do Fortnite.

Among Us e Escape from Tarkov também são exemplos de jogos que começaram com um único conceito e tiveram apenas a influência da comunidade no design.

É claro que a jogabilidade subjacente a todos esses sucessos tinha que ser desafiadora e divertida, mas também permitia momentos virais em que os jogadores podiam “sair” com jogadas de embreagem e arrancar a vitória das garras da derrota.

Virgil Watkins, líder de design do Embark Studio, me contou no salão de exposições do grande, mas pouco frequentado Centro de Convenções de San Diego. Desenvolvedor do novo jogo de tiro de extração Invasores do ARC – Disse que um jogo viral do Twitch precisa de um conceito inicial simples.

“Acho que tem um loop de jogo muito simples integrado. Você aprende, joga, aprende muito rapidamente e descobre a profundidade juntos”, disse Watkins. “O maior fator é o fato de você gerar muitas histórias realmente interessantes.”


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Atravesse o saturado mercado de jogos com Twitch

O golpista do videogame

Among Us é um jogo de dedução social no qual os jogadores devem identificar um impostor antes que ele mate a tripulação de uma nave virtual.

meta

Os videogames são um grande negócio. Segundo , é o maior meio de entretenimento, superando as indústrias cinematográfica e musical juntas. Relatório de 2024 Pela agência de publicidade japonesa Dentsu.

O mercado global de videogames está atualmente avaliado em US$ 299 bilhões e deverá atingir US$ 600 bilhões até 2030. pesquisa de grande visão. Isso inclui jogos online casuais, jogos para celular e títulos de console e PC de grande orçamento. O apelo dos lucros dos videogames é que serviço de streaming Entre em ação com ambos Netflix e pãozinho crocante Forneça downloads de jogos aos assinantes.

Ao mesmo tempo, o mercado de videogames está rapidamente saturado. De acordo com dados do SteamDB, cerca de 40 a 50 jogos são lançados todos os dias no mercado online de PC Steam. minha cidade. Devido ao grande número de jogos lançados, computador Somente críticos, formadores de opinião e streamers online podem guiar os espectadores a algo que vale a pena jogar.

E se um jogo se tornar popular no Twitch, isso pode significar enormes fortunas para o desenvolvedor.

quando entre nós Alcançou sucesso viral instantâneo no Twitch durante a pandemia de COVID-19, catapultando o jogo para patamares comerciais estratosféricos. A desenvolvedora Innersloth não divulgou números exatos, mas fez comparações com base em dados de vendas. telefone celular e plataformas de PC, estima-se que o jogo tenha gerado. Receita de US$ 105 milhões Desde o seu lançamento. Isto não inclui merchandising ou outras parcerias de propriedade intelectual. É uma quantia enorme para Equipe de desenvolvimento de 4 pessoas da Innerslothembora a equipe tenha crescido desde então.

O que fez Among Us funcionar foi sua premissa simples (um mistério de assassinato baseado em rodadas no espaço), seu foco na comunidade e seus visuais bobos de uma bolha de desenho animado cometendo assassinato. Ele cativou jogadores de todas as idades e gerou intermináveis ​​​​pergaminhos de clipes virais online.

Todos os desenvolvedores com quem conversei na TwitchCon disseram que não estavam tentando criar jogos virais intencionalmente para plataformas de transmissão ao vivo online, mas admitiram que estão seguindo sugestões de sucessos anteriores. Eles não estão tentando copiar a aparência ou a jogabilidade dos sucessos anteriores. Em vez disso, eles querem recriar a novidade emocionante dos momentos virais que esses jogos criaram.

“Acho que o momento da descoberta é uma característica importante”, disse Mac Reynolds, CEO e cofundador da Night Street Games, que está desenvolvendo o título “Last Flag”. “É como assistir a um programa de TV três vezes, se você sempre sabe o que esperar.” Reynolds também é empresário da banda de pop-rock Imagine Dragons, da qual seu irmão é vocalista.

Reynolds quer que Last Flag seja repleto de momentos legais que cativem a imaginação dos jogadores e os forcem a criar soluções de jogo criativas em meio a combates acalorados.

Geralmente, para um jogo ser popular no Twitch, a experiência deve ser curta, ter um nível de aleatoriedade que crie alguma surpresa e ter alta rejogabilidade. Títulos de esportes como League of Legends e Overwatch 2 podem ajudar muito o Twitch a ter sucesso. Ambos são jogos altamente competitivos onde equipes habilidosas podem causar reviravoltas ferozes.

“Para mim, o inesperado da experiência ao vivo é o que a torna mágica”, disse Reynolds.

Jogar um jogo inacabado antecipadamente é um recurso, não um bug (mesmo que seja)

tempo de tarefa

Estande da TwitchCon 2025 para o jogo “Task Time”.

Imad Khan/CNET

Lançar o jogo em acesso antecipado também ajuda. É uma forma de os desenvolvedores lançarem jogos inacabados e permitirem que o público teste e invista à medida que os recursos se tornam mais completos.

O jogo de terror de caça aos fantasmas Phasmophobia foi lançado em acesso antecipado em 2020 pelo estúdio Kinetic Games, mas ainda não tem data oficial de lançamento. Apesar de uma superfície assustadora que sugere um apelo mais específico, já está alcançando Vendas acumuladas: 25 milhões de unidades.

“A comunidade parece esperar que façamos todas essas grandes mudanças”, disse Daniel Knight, diretor administrativo e desenvolvedor líder da Kinetic Games. “Então mudamos completamente o sistema de progressão começando no acesso antecipado. Adicionamos mais equipamentos, mais mapas, fantasmas e muito mais.”

Embora Phasmophobia não se posicione como um jogo de “serviço ao vivo” (um jogo onde o conteúdo flui continuamente e os jogadores são incentivados a voltar para maximizar as recompensas), a equipe tem um roteiro que mostra aos jogadores como o jogo irá progredir.

“O acesso antecipado nos permite fazer essas mudanças em grande escala”, disse Knight.

O Acesso Antecipado também é bom para construir uma comunidade durante o processo de desenvolvimento, ajudando jogos como Hades e Hades II a estabelecer uma ampla base de jogadores antes do lançamento oficial. Provavelmente serão as pessoas que saltarão do chão que defenderão o jogo após o lançamento.

Para os desenvolvedores, manter a comunicação direta com a comunidade é extremamente importante, pois ajuda a espalhar vibrações positivas online e cria impulso para o jogo.

A equipe da Wired Productions sabe disso muito bem. Os desenvolvedores estão atualmente trabalhando em Gang Beasts e Pessoal do outono: nocaute finalrespectivamente. “Fall Guys”, em particular, foi um grande sucesso durante a pandemia, aumentando as vendas. 11 milhões de cópias Nos primeiros meses de lançamento, ele teve destaque nas transmissões do Twitch por um tempo.

“Já investimos em nossa base de jogadores e eles sabem com quem estamos, sabem do que se trata o jogo e sabem que estamos ouvindo seus pensamentos”, disse Sam Clay, gerente de comunicações da Wired Productions.

É essa interação que promove uma conexão mais profunda entre jogadores e desenvolvedores. “Todos estão investidos. Os jogadores farão parte do desenvolvimento”, disse Clay.

Outro fator que ajuda a divulgação dos jogos no Twitch é: integração. Esse recurso permite que os espectadores influenciem os jogos que os streamers estão jogando por meio do bate-papo, dando aos espectadores uma palavra a dizer sobre seu entretenimento. Twitch tem uma lista crescente desses jogos integrados. “Task Time” também será um título notável a ser lançado no próximo ano.

Cure – A Hospital Simulator, um próximo título da desenvolvedora Sentinel Games, com sede em Austin, inclui algumas integrações exclusivas com o Twitch. No bate-papo, certas ações com streamers, como tornar-se paciente, tornar-se um zumbi, inscrever-se, seguir e invadir, agora aparecerão no jogo. Está programado para ser lançado no Steam Early Access em novembro.

Fatores de TI são inesperados

Quer se trate de 1 contra 99, uma partida no estilo policial da máfia ou a identificação de fantasmas em incrementos de 20 minutos, todos os jogos que se tornaram virais no Twitch incluem algo inesperado.

Cada jogo de sucesso traz algo novo, remixando elementos familiares para oferecer aos jogadores uma experiência nova. E o mais importante, proporciona uma experiência nunca vista antes apenas pelo jogador.

Streamers e espectadores desejam vivenciar momentos únicos e divertidos juntos, que podem então recortar e compartilhar com outros usuários da Internet.

Não é muito diferente de outras formas de entretenimento ao vivo, mas em vez de amontoar milhares de pessoas em um auditório, todos participam de suas casas.

Reynolds assistiu a alguns shows, tendo administrado a banda de seu irmão por muitos anos, e conhece o poder do entretenimento colaborativo.

“Essa é a magia da música ao vivo, a magia da transmissão ao vivo e a razão pela qual as pessoas vão aos shows. A razão pela qual as pessoas acompanham algo no Twitch é porque está acontecendo no momento e você nunca sabe qual será o próximo momento.

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