De acordo com vários relatórios, Assistir esportes ao vivo ter eu recusei Para resolver isso, ligas e emissoras estão tentando tornar os esportes mais atraentes para os fãs com diferentes tipos de experiências de visualização, estatísticas e análises.

Uma maneira de fazer isso é fornecer uma experiência no videogame usando geração volumétrica de vídeo, que permite aos usuários visualizar o jogo de diferentes ângulos. A tecnologia principal usa um grande número de câmeras para capturar imagens em 3D, permitindo que todos vejam as imagens de diferentes perspectivas. baseado no Canadá Laboratório de equipamentos periféricos quer tornar esta tecnologia acessível para ligas e times para que possa alcançar mais emissoras e fãs.

A Peripheral Labs foi fundada em 2024 por Kelvin Kui e Mustafa Khan. Ambos trabalharam em carros sem motorista para a equipe da Universidade de Toronto, ganhando diversos troféus. Khan tem experiência trabalhando como pesquisador na Huawei, e o Sr. Cui tem experiência trabalhando em sistemas de chassi como engenheiro de software na Tesla.

“Mustafa e eu somos grandes fãs de esportes. Ele é um grande fã do Arsenal e eu cresci assistindo o Vancouver Canucks desde os 7 anos de idade. Quando Mustafa me mostrou seu trabalho em reconstrução 3D, meu cérebro pensou que seria legal assistir ao hóquei dessa maneira (fluxo livre, multiângulo). Foi assim que começamos o Peripheral Lab”, disse Quy em um telefonema com o TechCrunch.

A empresa disse que a ideia de geração volumétrica de energia não é nova. Mas com os novos modelos de IA e os avanços na visão computacional, os fundadores acreditam que a tecnologia está pronta para as massas.

A dupla aproveita sua experiência com carros autônomos para aplicar conceitos de percepção robótica e visão 3D à reconstrução 3D de vídeos esportivos. De acordo com Cui e Khan, o sistema reduz os requisitos de câmeras de mais de 100 para 32, ajudando a reduzir custos e despesas operacionais. A startup pretende manter os custos de hardware os mais baixos possíveis para equipes e emissoras, com contratos plurianuais para a plataforma.

Esta plataforma de software usa uma pilha de sensores proprietária para fornecer dados biomecânicos dos jogadores e estatísticas de equipes e ligas. Isso é semelhante aos sensores dos carros autônomos que capturam profundamente a cena. Isso permite novas maneiras para emissoras e fãs controlarem a exibição teatral usando tecnologia de reconstrução 3D fotorrealista. Por exemplo, se um torcedor quiser apenas rastrear o jogador com a bola, ele poderá fazer isso. Você também pode congelar momentos do jogo para ver faltas e momentos críticos durante as jogadas de diferentes ângulos.

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“Usamos câmeras prontas para uso, mas a forma como empacotamos nossa experiência em robótica e ML nos dá uma vantagem tanto em termos de plataforma quanto em termos de escala, desde pequenos recintos de treino até grandes estádios de futebol”, disse Cui.

Do lado do software, ele disse que a plataforma pode observar várias articulações, incluindo o movimento dos dedos do jogador, e medir a flexão. Por exemplo, no vídeo acima de duas pessoas jogando futebol, o sistema mede a flexão do joelho e do tornozelo. Isto dá aos treinadores mais ideias sobre o posicionamento corporal e a flexibilidade do jogador, o que pode ajudar a melhorar.

A startup arrecadou US$ 3,6 milhões em uma rodada inicial liderada pela Khosla Ventures com a participação da Daybreak Capital, Entrepreneurs First e Transpose Platform.

Joe Roth, sócio da Entrepreneurs First, disse que o fundo ficou surpreso com a quantidade de apoio que os fundadores e sua equipe autônoma tiveram na Universidade de Toronto. Ele observou que os investidores muitas vezes hesitam em investir em startups relacionadas ao esporte, mas o Peripheral Labs também é um produto de entretenimento.

“Seu público final é o consumidor, e sua demanda por conteúdo esportivo não é cíclica, mas está sempre mudando. Com os periféricos, o novo normal para esse consumo será o vídeo imersivo e volumoso. E o trabalho que estão realizando nos esportes agora lhes dá os dados, a tecnologia e o fosso de implantação para serem a única pessoa no mercado a tornar isso possível”, disse ele ao TechCrunch por e-mail.

A Peripheral Labs disse que a startup escolheu VCs escolhidos a dedo que podem ajudar em diversas áreas, como desenvolvimento de produtos e consultoria de entrada no mercado. A empresa conta com 10 engenheiros e pretende aumentar o quadro de funcionários com foco no desenvolvimento de plataformas e hardware para reduzir os custos da empresa, reduzir a latência do sistema e aumentar a resolução das reconstruções 3D.

A empresa não divulgou os parceiros com quem está trabalhando, mas disse que está em negociações com vários times e ligas na América do Norte. A empresa concorre com outras startups, como estúdio arcturus Para captura de volume para esportes.

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