A última vez que visitei o Sandbox VR. Isso é antes da epidemia e do local de São Francisco da empresa mudar seu memorial. Então, eu fui com amigos “Star Trek: Discover – Mission Away” Nos meus pulsos e tornozelos, as experiências nos doodads e os amarrados e coragem de ir sem ninguém ir antes.

Mais de cinco anos depois, o local ainda é conhecido, mas a tecnologia mudou e a experiência é melhor. Examinei uma demonstração rápida no GDC e mencionei melhorias sutis. A Sandbox tem uma alça simples de VR que se encaixa com ímãs. Mais armas estavam disponíveis com sua resposta de força adequada para melhorar a realidade.

No entanto, a maior atualização foi o mais recente fone de ouvido da HTC para a Viv Focus Vision. O dispositivo StandElone gosta muito Meta missão 3, Dinheiro funciona sem se conectar a um PC ou console. Em US $ 999, o dispositivo é quase o dobro do que o proprietário do Facebook, mas possui alguns recursos.

HTC Viv Focus Vision
O HTC Viv Focus Vision é um fone de ouvido de realidade virtual de Standelone lançado em outubro. (Htc)

A Viv Focus Vision tem uma tela de alta resolução nos olhos e tem um campo maior, o que significa que a tela oferece aos jogadores uma perspectiva um pouco mais ampla. O dispositivo possui mais armazenamento com um slot salpicável. O fone de ouvido HTC também fornece consistência automática de IPD, o que significa que ele alinha automaticamente as lentes com os centros dos alunos. Este é um parque de vida de qualidade. Ele tem uma bateria de enxame quente para que os usuários possam estender seu jogo durante o VR.

Existem outros recursos comparáveis ​​para conectar o PC para jogos via Wire para obter melhores visuais do Quest 3 e Viv Focus Vision. Novamente, a maior diferença é ser 3 499 no Quest 3. Pessoalmente, pela minha experiência na demonstração da Sandbox VR, senti que a visão do Viv Focus era mais pesada, mas mais confortável, mas a lente Frestenel de componente duplo do dispositivo era pior que as panquecas da Quest 3. Dá um efeito arco -arco de tempos em tempos.

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