EUUma microtendência interessante surgiu nos últimos anos: os jogos nostálgicos da geração Y. Não são apenas aqueles que adotam a estética dos jogos Y2K – pense país dos corvos Ou tenha medo dos holofotesPolígonos difusos deliberadamente retrô no estilo PS1 – mas especialmente jogos semi-autobiográficos Sobre isso Experiência Milenar. Joguei três partidas no ano passado. Desplotar É ambientado no Equador em 2002 e é jogado através dos olhos de um menino de oito anos obcecado por futebol. Premiado Consuma-me É sobre uma adolescente que luta contra a alimentação desordenada nos anos 2000. E esta semana joguei um jogo de aventura de apontar e clicar sobre ser um estudante universitário no início dos anos 2000.

Perfect Tides: Station to Station se passa em Nova York em 2003 – um ano que simboliza a nostalgia da microgeração que cresceu sem a Internet, mas prosperou online. Isso foi antes do Facebook, antes dos smartphones, mas firmemente durante a era da navegação noturna em fóruns e das conversas por mensagens instantâneas. A Internet ainda não era uma mídia de massa, mas ainda poderia aproximar você de outras pessoas que gostam das mesmas coisas que você, pessoas que leem os mesmos blogs hipster e gostam das mesmas bandas. A protagonista, Mara, é uma estudante e jovem escritora que trabalha na biblioteca da faculdade.

A seriedade com que Perfect Tides apresenta a experiência universitária – citando parágrafos inteiros de lições pretensiosas, conversas estranhas com colegas de classe, telefonemas intermitentes com o namorado de Mara em casa – é anterior ao conceito de constrangimento. Uma diferença fundamental entre a geração Millennial e a Geração Z é que a geração Millennial não cresceu cuidando de uma imagem online nas redes sociais e, portanto, tinha muito menos medo de ser uma. sentido. Reuniríamos álbuns inteiros de fotos horríveis e borradas de uma única noite, escrevíamos incansavelmente no LiveJournal, criando uma adolescência horrível e depois postávamos em fanfics ou fóruns de arte.

Humor e sátira… me consomem. Fotografia: Hexicutável

Naturalmente, agora consideramos isto vergonhoso, tal como a geração mais jovem, que gosta de A geração do milênio se encolhe ao ser ridicularizada. Mas Perfect Tides acontece em um momento em que ninguém precisava se preocupar em ficar envergonhado online, ou mesmo pessoalmente. Isso foi muito antes de “hipster” emergir como um insulto. Mara absorve tudo ao seu redor – um livro de filosofia anarquista, músicas e filmes, tudo o que ouve os professores dizerem nas aulas, novos relacionamentos – e ler, conversar com outros personagens e escrever redações aprofunda sua compreensão desses tópicos, abrindo novos caminhos de conversa. Esta é uma bela maneira de simplificar o processo de expansão de seus horizontes intelectuais e gustativos. Ele está naquela idade em que toda experiência e ideia são novas.

Perfect Tides compartilha uma estética com Consume Me. Cada um adota a pixel art às vezes confusa dos jogos de aventura de computador dos anos 90 – mas o tom de Consume Me é humorístico e satírico, enquanto Perfect Tides é sério. No entanto, ambos fazem parte de uma longa tradição de histórias de amadurecimento que surgiram de todas as gerações que tiveram o luxo de uma educação e de uma vida adulta independente. “Idade adulta emergente”, uma frase cunhada pelo psicólogo Jeffrey Arnett em 2000, é um descritor útil para esta fase da vida: um período prolongado de formação de identidade, distinto da adolescência, que normalmente ocorre entre os 18 e os 29 anos em sociedades onde é economicamente viável e culturalmente aceitável para os jovens adultos prosseguirem os seus estudos.

Para muitas pessoas, é uma época da vida particularmente emocionante e memorável, e é por isso que existem tantos romances, filmes e programas de TV sobre a idade adulta. Jogar Perfect Tides me lembrou do romance de memórias juvenis de Douglas Coupland, Geração X, que fazia parte do cânone cultural quando eu era adolescente. E faz sentido que a primeira geração que realmente cresceu com jogos – a minha geração – esteja agora a concretizar essas experiências ao criar jogos. O bildungsroman de 1800 se torna o jogo independente autobiográfico da década de 2020.

É a especificidade de Perfect Tides – o ano, o cenário, a própria Mara – que faz com que pareça tão humano e pessoal. Você não precisa fazer parte de uma geração específica para apreciar a arte dessa geração: quando leio autoficção ambientada nas décadas de 1960 ou 1980, aprendo algo sobre como era estar vivo naquela época. Quando jogo esses jogos de autoficção milenares, me conecto com eles mais de perto – há alguns aspectos da experiência de Mara como jovem adulto que refletem de perto minha própria experiência – mas ainda estou aprendendo alguma coisa. Ao passar um pouco de tempo nessas memórias imaginárias, estou aprendendo como outra pessoa Experimentei aqueles primeiros anos.

o que jogar

Eu sou um vilão? …Simulador de Negociação de Bebês do Senhor da Guerra Espacial. Ilustração: Vapor

Olha, eu não suporto outra notícia de distopia capitalista agora. então eu tenho que salvar Simulador de negociação de bebês do Senhor da Guerra Espacial Em algum momento no final do ano, quando me sentir mais flexível. Neste simulador de jogo de estratégia e mercado de ações, você atribui seu crédito aos resultados da vida de bebês alienígenas imaginários, observando suas vidas se desenrolarem em alertas de texto. Esta oferta anticapitalista satírica vem do pessoal do Strange Scaffold, um estúdio que agora adquiriu o lucrativo hábito de transformar piadas do tamanho de tweets em jogos completos (veja também Mansão assustadora do dinossauro caipira E Um aeroporto para alienígenas administrado por cães).

Disponível em: computador
Tempo estimado de jogo:
1-3 horas

o que ler

Pronto para o Podcast…PaRappa, o Rapper. Foto: Sony
  • Sony foi patenteado ideia de personalização Podcast de IA Hospedado por personagens de seus jogos. Estou igualmente horrorizado e divertido com a ideia do rapper PaRappa lendo as notas do patch.

  • Varejista de jogos do Reino Unido jogo Segundo relatos, mais uma morte ocorreu negócios esportivosEm dificuldades desde o início de 2010. Suas últimas três lojas serão fechadas e a maior parte das demais operações já fecharam. Estará disponível nas lojas Sports Direct e House of Fraser.

  • Ainda não terminei de pensar nisso canção de seda da noite ocaentão eu gostei este artigo Por Nicole Clarke, no novo site feminista de esportes Mothership, sobre a compaixão inesperada do esporte.

  • Bloomberg visitou obsidiana – um dos desenvolvedores mais interessantes da Microsoft – por este perfil de estúdioEm que seu líder fala sobre como lançaram três jogos em 2025.

  • E finalmente: meu livro sobre nintendo É finalmente saiu Esta semana nos EUA e na próxima semana no Reino Unido. Estou realizando vários eventos de lançamento em Glasgow, Edimburgo, St Andrews, Londres e Brighton. Eu adoraria ver você lá – os ingressos estão aqui.

o que clicar

bloco de perguntas

A era do disco já passou…FIFA 23. Fotografia: Artes Eletrônicas

A pergunta desta semana vem de um leitor. Gavin: :

“Você pode explicar o debate atual sobre propriedade física de jogos vs. digital? E a zona cinzenta de comprar um código digital em caixa física? Não consigo imaginar que eles seriam colecionadores de códigos item em 10 anos…”

Era uma vez, todos os videogames vinham em fita cassete, disco ou cartucho, geralmente em caixas de papelão tragicamente danificadas, com manuais em papel. Então, quando os downloads digitais se tornaram práticos, tivemos uma escolha: ou você comprava seu jogo em disco em uma caixa, ou optava pela comodidade da versão baixada que existe em seu disco rígido. No entanto, hoje em dia é difícil ou mesmo impossível adquirir muitos jogos em formato físico. E mesmo quando você faz isso, o disco simplesmente solicita um download de 50 GB ou a caixa contém apenas um código resgatável.

Os downloads digitais são melhores para empresas que administram a indústria de jogos por dois motivos. Em primeiro lugar: não há custos de fabricação, embalagem e envio. Em segundo lugar: Sony, Apple, Steam, Microsoft ou Nintendo recebem cerca de 30% de cada jogo vendido digitalmente em suas plataformas, o que é essencialmente dinheiro grátis para eles. Ao mesmo tempo, os varejistas de jogos tinham muito poder no lançamento de jogos físicos para esses detentores de plataformas: muitas cópias de FIFA e COD eram vendidas nas filiais GAME. Mas agora, com o declínio do negócio de varejo de jogos físicos, os downloads digitais se tornaram a norma.

É claro que os downloads digitais são convenientes para os jogadores, mas também apresentam enormes desvantagens. O que você está comprando é uma licença, que pode expirar ou ficar inutilizável em algum futuro teórico, tornando seus jogos impossíveis de jogar. Você não pode vender ou transferir a propriedade de um Código Digital. Por esta razão muitas pessoas ainda preferem todos os tipos de mídia física. E todos Odeio código na caixa. É o pior dos dois mundos.

Se você tiver uma pergunta para o Bloco de Perguntas – ou tiver algo mais a dizer sobre o boletim informativo – envie-nos um e-mail pushbuttons@theguardian.com.

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